玩家利用画面射出的“光之箭”间的交差时机,在画面里点击、滑动、长按等敲击节奏,以取得最高分为共同目标。
游戏画面的科技感爆棚,让人隐约看到了跳舞机的几分影子(这大概也和主力制作成员的出生有关)。单从四角光箭的游戏图标便可看出:这款游戏的主打色是“翡翠绿”,主打构成元素是“光箭”。
整款游戏的色调非常统一,全部以光泽感十足的“翡翠绿”作为主体,辅以相近色域的淡蓝、墨绿等色,一种“高端大气上档次”的华丽感扑面而来。在界面光标、按钮、唱片封面等元素设计上,大部分也以几何形式的抽象风格为主,视觉冲体力非常强,就一个字来形容就是:酷!这就是纯粹以音乐为中心的游戏,没有乱七八糟的噱头,让人颇感惊喜。
事实证明,这款打着“革命”招牌的游戏绝对不是“挂羊头卖狗肉”,至少它是卡普空对游戏新类型的一次尝试。在日式RPG逐渐呈现疲软的现实面前,此次重拳出击新领域游戏,也可以算得上自身的一次“小革命”。
游戏操作
作为一款节奏音乐游戏,打击感绝对是重中之重。所有大热游戏《太鼓达人》、《节奏怪盗》都少不了简单直观的打击体验,这款《交叉节拍》在打击感方面也是下了一番功夫,让人耳目一新。
游戏基本采用多点触摸的手势操作。无论曲子有多么难,所有的操作都是一样的:点击、滑动、长按。这三个简单的基本动作构成了这款游戏的所有操作手法(其中有些需要双手操作)。按照光箭的提示采取相应的操作即可得分。过快或过慢都会收到游戏提示, 一目了然。随着动感的节奏漂亮地点击后,即可听到清脆的“啪”一声,速度把握得好的话就会形成一连串不绝于耳的节奏声,与挑战曲目完美融合,相当爽快。这种交互设计非常表现力十足,也更富感染力。更令人惊讶的是,你可以随时在菜单里改变这个打击音效(目前游戏提供了三个选项)。
游戏体验
这款音乐游戏只有50M左右,那自然需要玩家在游戏过程中额外下载音乐包。所幸的是,每首歌下载数量只需短短10秒,考虑到架设在国外的服务器有这样的速度,伦家已经满足了(喂喂,你不会就是抖M吧)。
游戏为每一位新手准备了全面而系统的新手教程,手把手教你基本操作方式。玩家在完成规定新手任务后,即可输入自己的名字(不能与已有的用户名重复)、密码和所在地址后即可正式开启游戏。
每首曲子分为普通(STANDARD)、困难(HARD)、专家(MASTER)三个等级,每进行一次挑战就需要消耗规定数量的音乐点卷,难度越高所需点卷也越多。所谓的音乐点卷其实就是类似于《天天爱消除》里的爱心,会随着时间慢慢恢复,当然玩家也可以通过完成任务来入手新的点卷。