2013年对于移动互联网市场可以说是非同寻常的一年;2013年的游戏市场是端游沉寂、页游整合、手游增长的一年,在资本市场这一年发生的投资并购事件也尤其多。其中不乏百度19亿美元大手笔收购91无线。也有社保基金亿元入股中国手游等等……

本期《大盘点》手游江湖为大家回顾2013年移动互联网市场“大鱼吃小鱼”的那些事情。

“大鱼吃小鱼”之A股市场抢食手游圈

2013年A股上市公司对手游研发商的巨额收购趋势也愈演愈烈。2013年中国手游市场规模将接近百亿元,呈现井喷势头,今年以来上市公司的手游并购狂潮。尽管手游看起来“钱景”无限,但在上市公司高价并购游戏公司背后,其实依然存在巨大风险。

让我们回顾下2013年那些手游收购案(按时间排序)

2013年2月 掌趣科技约8.1亿元收购海南动网先锋网络科技有限公司100%股权。

2013年4月 浙报传媒以32亿元人民币完成了对杭州边锋和上海浩方的收购。

2013年5月 华策影视0.048亿人民币收购20%幻游互动股份

2013年6月 大唐电信发布公告,拟以近17亿元收购广州要玩。  

2013年7月 旋极信息0.567亿人民币收购18%素乐软件股份。

2013年7月 华谊兄弟宣布斥资6.72亿元收购广州银汉50.88% 股权。

2013年8月 中青宝以8746万元3.57亿元作价收购苏摩科技和美峰数码各51%股权

2013年8月 凤凰传媒以3.1亿元收购慕和网络64%股权。

2013年8月 天舟文化拟12.54亿元收购神奇时代100%股权。

2013年10月 掌趣科技并购玩蟹科技和上游信息两家游戏公司。

2013年10月 奥飞动漫6.92亿元收购方寸/爱乐游100%股权。

2013年11月 中国社保基金以每股ADS股份14.50美元的价格认购中国手游103.5万股ADS股份(合1亿人民)

手游江湖:回顾2013年,游戏领域的并购风生水起,从手游到页游,从研发到平台,只要和游戏沾边,便会受到市场的极大追捧。这个规模达数百亿的行业,正在吸引越来越多资本的注意。游戏行业巨头纷纷将重心向手游行业倾斜;甚至游戏行业之外的其他投资集团也开始挤占手游这一红海市场,网游概念成为最大的赢家,手游市场似乎已是一片红海。但是,也有很多人不认为这是红海,毕竟有这么迅猛的市场增长和这么大的盘子。

在即将到阿里的2014年,手游江湖觉的在红海中不管大鱼、小鱼能活下来才是头等大事,然后如何称霸红海就靠天时地利人和了,但在这个“拼爹”的年代,大鱼还是占了先天的优势,但是坚强的小鱼也不要灰心,总有强大的方式,只要能坚持探索自己适合的法则。

“大鱼吃小鱼”之各大渠道并购案

2013年的手游渠道之争也颇为壮观,经过一年年的合纵连横,如今已经形成了“三个世界”的格局,第一世界:腾讯、百度、360;第二世界:以UC、豌豆荚、小米、OPPO、当乐等为代表;第三世界:以一些小的联运分发平台为主。然而如果你以为格局一旦形成,就固定下来,那就大错特错了,事实上,战争才刚刚开始……

下面手游江湖和大家一起回顾2013年手游渠道的大事件:

百度19亿美元收购91无线

10月1日百度宣布,正式完成对91无线的收购。收购完成后,91无线将成为百度的全资附属公司,并继续在其当前的管理团队领导下保持独立运营。

互联网三巨头至此都在移动领域有了自己的船票,阿里有UC、腾讯有微信、百度有91无线,这样的格局在2014年会发生什么样的化学反应?

腾讯力推“应用宝”背后:抢占移动应用分发入口

12月1日   腾讯继在应用宝首发多款重要应用和新款游戏之后,又推出了最新版本,主打省流量和新版应用首发。这也印证了腾讯方面强调要以应用宝来抢占移分发入口的说法。腾讯力推“应用宝”背后:抢占移动应用分发入口

阿里投资UC UC并购pp助手

投资UC是阿里在移动互联网领域的又一大举措,UC首席执行官俞永福在一封内部邮件中宣布,阿里巴巴战略性投资UC,阿里巴巴集团创始人兼董事长马云也将出任公司董事。

UC首席运营官朱顺炎在全球移动游戏发展趋势高峰论坛上透露,UC对PP助手的整合已接近尾声,此前这个消息在业界已经小范围流传,据说全资收购金额在1亿美元左右。就UC目前的体积来说,这依然称得上一个大手笔。UC收购PP助手,本质是跨越移动浏览器的窗口。

手游江湖:“渠道为王”应该是2013年手游圈子里面最热门的话题了,尽管也有不少声音在唱衰渠道,但渠道垄断用户也是不争的事实,颇高的分成比例证明了“渠道为王”并不是一个脱离实际的概念,而是某种意义上手游市场的发展现实。手游迅猛发展的同时,手游渠道也在快速变革,无论是“渠道崩溃论”、“渠道威胁论”还是热闹一时的渠道收购热潮,都说明变革才是手游渠道发展的关键。

2014年给CP的:

据统计2013年手游数量在2000个左右,2014年会翻几倍,市场规模也会从2013年的80亿扩大到200亿以上,如此庞大的市场规模,势必孕育出更多更好的游戏,相信一句话,是金子总会发光的,只要产品足够好,渠道也会足够重视的,毕竟对渠道来说永远不缺游戏,缺的是金子般的闪闪发光的好游戏。

 

“大鱼吃小鱼”之手游IP之争

在游戏领域,IP是一个永恒的主题。基于游戏交互式娱乐独有的“参与感”的特征,IP对于游戏的融合历来为厂商所看中。不过跟风、抄袭、换皮、盗版等等已经严重阻碍了行业的发展,不仅企业自身尝试苦果,甚至让这个行业的风气持续蔓延。2013年的手游IP维权场面也颇为壮观,下面手游江湖就和大家来看看今年发生的手游IP维权事件:

事件一:金庸维权旗开得胜 玩蟹科技向金庸致歉

起因:今年9月,金庸要求畅游向20多家涉嫌侵权其著作版权的游戏公司发出律师函,多家游戏公司收到了该律师函。

结局:由于金庸考虑到《大掌门》运营已久,大量玩家基于对金庸武侠题材的喜爱进入游戏,“乔峰”、“段誉”、“郭靖”等金庸武侠元素对应的角色卡牌已经成为玩家虚拟财产的关键部分,金庸先生最终决定,要求《大掌门》采取对版权方补偿而不是彻底删除游戏元素的方式解决此次版权纠纷。

 

事件二:手游市场山寨成风 《捕鱼达人》版权引发口水战

起因:中国手游旗下的子公司广州希力科技及子公司桂林力港网络本月前召开媒体发布会称北京触控科技旗下的手游《捕鱼达人》涉嫌抄袭其同名系列游戏,属于侵权产品,一时间在业内引起了轩然大波。

结局:中国手游与触控科技达成了和解,中国手游CEO肖健已经对触控科技旗下作品的资质与备案材料表示认同,并就版权之争问题向触控科技作出了诚恳的道歉。

 

事件三:腾讯着手打击动漫侵权手游 版权战争浮现

起因:腾讯动漫发行平台与日本知名动漫出版社集英社达成协议,将由腾讯动漫在国内独家发经典漫画:《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》、《银魂》、《游戏王》、《网球王子》、《家庭教师》、《境界》及《爆漫王。》等11部作品。坐拥众多知名动漫的版权腾讯的底气也是越来越足。消息称腾讯准备手握版权打击盗版游戏。

结局:腾讯对目前国内侵权动漫手游产品一直保持着关注,基本上这些动漫手游都被腾讯打过招呼,如果消息为真,或许腾讯已落实了个别动漫品牌游戏授权,但是否如行业所认为的火影、海贼、死神一起打击,尚有待进一步的证实。

2013年手游市场一边跟风、抄袭、换皮、盗版盛行,另一边花大钱购买知名IP也成了一种潮流,耳熟能详的《樱桃小娃子》被买走了,《蜡笔小新》也被买走了,就连最近很火的亲子节目《爸爸去哪儿》也都改编手游。手游江湖觉的在竞争愈发强烈的2014年手游的唯一出路是创新,好的IP是突破点,但创新不只是题材的创新,是整个产品乃至整个行业的创新。只有这样才能在手游市场的红海里不被侵食。

“大鱼吃小鱼”端游大佬抢食手游市场

2013年是手游年,哪些端游大佬们凭借与终端渠道良好的关系、公司自身雄厚的研发实力以及公司的运营经验抢食了一大块手游市场,今天手游江湖就给大家整理出这一年端游大佬们都出了哪些手游:

腾讯:《全民英雄》《天天酷跑 》《节奏大师》《欢乐斗地主》 《天天连萌》 《天天爱消除》

网络游戏平台明年会出现爆炸性增长,腾讯可凭借出色定位,抢占大陆手机游戏平台的领导地位。

网易:《迷你西游》《炉石传说》

另有消息网易旗下端游《梦幻西游》和《大话西游》也有移植移动端的计划,可能实现端游手游的互通。在明年,擅长自研的网易的两张手游牌移植更多的旗下端游到移动端,和做好自身的手游分发渠道。

畅游:《天龙八部》《琉球公敌》《仙落凡尘》

手握大量武侠IP,正在加紧研发相关内容的研发和转化。

盛大:《百万亚瑟王》

在平台建设方面,盛大推出的APP平台G家,热度逐渐散去的《百万亚瑟王》明显不能像《传奇》一样成为盛大长期的支柱,未来决胜还要看盛大的海外团队产出如何。

完美:今年《神雕侠侣》据悉获得千万级别的月流水,《楚汉传奇》在泰国市场也取得一定成绩。而类COC游戏《MT英雄传》,《这就是战争》在下半年后声势减淡,目前完美手游主要营收主力还是轻度卡牌游戏。

金山:《天天爱西游》、《封神争霸》、《幻兔迷城》、《水果篮子》、《兔小强》、《元素方阵》、《滚吧水果》、《一枪弄死它》、《宠物城堡》、《酷酷厨房》。

张宏江也表示,尽管金山手游已经面市几款不错的游戏,但用户还没有形成规模,也没有形成大规模收入,“游戏业务的转型还要再看一年。”

巨人:《汉末群雄》、《乱炖英雄》、《征途》手游版

无论在产品研发、推广,还是平台布局,巨人似乎非常低调,迟缓,在2014还有很长的路要走。

网龙:第四季度将陆续发布《魔域》手机版、《全球快打》、《征服》手机版等多款手机游戏,并且计划在2014年继续推出3-5款全新的手机游戏,

兴证(香港)认为,手机游戏将在2014年为公司带来实质性的营收贡献,预期网龙公司2014年手游产品占营收比将达到14%。

空中网:《坦克世界》、《口袋战争》、《后宫无双》、《三国群英OL》、《搞怪三国》。

 

未来空中网手游的爆发点,在于和中国移动这样的电信运营商合作力度,通过定制机和预装的形式推广产品,未来将在二三线城市市场发力,未来可能会继续“闷声赚钱”。

说在最后

2013被称为手机游戏元年,总结13年整个手游行业,可以概括为几个词:爆发,渠道,发行,暗战,洗牌。2014年就要来了。按照目前的增长速度,明年手游市场将会达到200到300亿,在一个如此大的市场里,不管是开发商、资本还是玩家,都要保持理性和冷静,中小开发商更应该认清这个大背景。2014年手游市场的竞争将会更加激烈,“大鱼吃小鱼”的现象将会更加严重。不过手游江湖觉的只要大家各自有实力,就算是小鱼也能在明年的手游市场大放光彩。