欧洲中世纪风格的游戏画面,人物造型采用了血性十足的欧美硬派作风,英雄在战斗时可谓是刀刀见血,拳拳到肉,打击感非常强烈。
游戏操作:
该作采用触控点击的方式来进行控制,就操作性而言显得比传统塔防略微繁琐一些,玩家需要逐一点击英雄落位,并且还要根据其战斗属性适时的控制攻击,在游戏后期英雄数量繁多的情况下,会显得有些手忙脚乱。不过相对人性化的是,未被玩家控制的英雄将进入自动防御模式,远战英雄会自动攻击射程内的敌人,而近战英雄则会在出击击溃敌人之后再回到最初的位置。游戏的难度也在选择英雄上体现了出来,每关伊始,系统会发放一定数量的费用,玩家需要根据英雄的出场费来合理选择,这就要求在英雄的搭配上需要一定技巧,这也是影响游戏最终成败的关键。
游戏元素:
除了丰富的英雄之外,各式各样的陷阱、围墙、技能的选择也加强了游戏的乐趣;当点击陷阱图标时,整个游戏将进入静止状态,并且会在场景中出现布放点选,方便玩家操作,点击技能图标则会召唤出一项特殊攻击打击玩家指定的敌人,不过游戏中技能种类很少,并且需要消耗相应的能量值,而能量值可以说是游戏的通用货币,可以用来解锁关卡和英雄,也可以用来使用技能;赚取能量值的途径则和通关评价直接挂钩,一颗成就星可以获得一颗能量值,不过,看看成就评价的苛刻条件吧,这导致能量值在游戏中完全入不敷出。
游戏内容:
游戏总共设置了三大世界,每个世界下面又有许多难度各异的小关卡,丰富的游戏内容令《黑暗前线》的可玩度大大提高,同时,九个史诗级的BOSS和僵尸、哥布林兽人、食人魔、魔狼、蜘蛛等经典炮灰们的卖力演出也令游戏增色不少,当然,想要完美守卫每一道关卡,除了玩家高超的策略技巧外,也免不了不断的重复尝试,毕竟关卡内如潮人般的三波敌人的进攻会在一瞬间就撕裂任何牢不可破的城墙。
《黑暗前线》用独具风格的英雄操控模式替代了传统意义上的固定建筑,超高的自由度及玩家风骚的走位将成为决定游戏胜负的关键,而各种机关陷阱的加入也充份展现了冷兵器战斗的原始味道,拳拳到肉的打击快感不比任何动作游戏差,其丰富的游戏内容及多样化的人物特性令游戏耐玩性十足,确是一部别具一格的塔防佳作。