欧洲中世纪风格的游戏画面,人物造型采用了血性十足的欧美硬派作风,英雄在战斗时可谓是刀刀见血,拳拳到肉,打击感非常强烈。
移动平台上一直不缺塔防游戏,而且经典佳作辈出,因此塔防游戏也一直是发行商又爱又恨的游戏类型,易开发、易收益,然而想脱颖而出傲视群雄也非常困难;不过由Sea Ape公司发行的这款名为《黑暗前线》的塔防作品却独具一格,用类似《魔兽世界》的风格及超高的自由度将“塔防”这个词语再次重新定义了一番。
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游戏背景:
黑暗森林的边界,简陋的旅行酒馆,高大的半兽人老板,一众身怀绝技的英雄,此时他们正在落日的余晖中享受着美味的晚餐,突然,门开了,一名村民大声呼唤“Help!”《黑暗前线》并没有用CG或是插图来介绍游戏的背景,然而仅仅只是开始界面的背景图就足以将整个故事起源交代的清清楚楚,一种山雨欲来风满楼的危机感令玩家还未进入游戏便已初窥一二,而游戏低沉阴暗的气氛也呼之欲出。
游戏画面:
该作以上帝视角为玩家呈现了一副欧洲中世纪风格的游戏画面,用Unity 3D引擎开发的3D游戏效果十分精致且富有质感,人物造型采用了血性十足的欧美硬派作风,英雄在战斗时可谓是刀刀见血,拳拳到肉,打击感非常强烈。整个游戏画风为玩家渲染出了一种原始的破败感,不过场景变化不大,每个大关卡才变换一次的设定几乎让玩家感觉不出背景的更换,另外整体人物设定偏小,而视角缩放比例不高,略微影响玩家的操作控制。
游戏玩法:
《黑暗前线》和其他塔防游戏相比,最大的变化在于其并没有传统意义上的“塔”,因此也就没有固化的被地图方框所束缚的局限性,该作灵活采用英雄模式设定,玩家可以控制30种外观与能力各异的英雄(当然是需要一一解锁的)来完成平时“防御塔”所承担的工作,而需要守护的建筑,就是那座破败的小酒馆。超高的自由站位及英雄的随意搭配令其更有一种动作游戏的味道。