《天之痕》的故事同样也设定在中国历史背景之中,结合了史、神、幻、鬼、道多种中国元素,延续《轩辕剑》前几部的剧情大线。
人间有情,更胜天道
人间有情,更胜天道。这是《天之痕》的主题,在以“义”为主线,以“历史车轮”为承载的系列故事基调中,《天之痕》其实算是轩辕剑系列的例外(当然《云之遥》也是),它没有受传统轩辕剑路线的束缚,从主角陈靖仇的设定上就能看出,游戏剧情更多地着墨在“情”字之上。当然,偏离传统的轩辕剑历史,并不是指《天之痕》剧情浅薄,恰恰相反,DOMO 小组更想表达在历史冲击下的“人”的生存状态,因为作为一个有血有肉的人,面对选择不会那么冷静与冷酷,大部分人抉择的出发点都是从“情”开始的。
你可以将它定义为爱情,也可以定义为友情,故事线不可避免地走入了一个愣头青与两个好姑娘的俗套路线,只是这两个好姑娘实在是太好,好到一个可以为你连续七世仅有 20 年阳寿,一个可以为你将自己变为只有感觉却不能听不能看不能动的石头 600 年。当然游戏中还有很多很多别的情,比如你们钟爱的宇文太师和郡主,阿仇和师父(这什么奇怪的 CP!),不过最终的最终,让玩家唏嘘感叹的还是这三个人。
说吧,小雪和玉儿,你选哪一个?在我昨天下载完 iOS 版之后马上遭到了一圈基友的逼问。事实上这也是《天之痕》玩家永远不能释怀的选择,为什么会有这么残酷的选择呢?还有我想说“大宇双剑”葬下的游戏主角已经可以占领冥界了啊,老是这么虐主角和虐玩家你们好开心啊是不是!
如果可以的话,不管付出再多时间和努力,我愿意让他们三个人都开心的活着,不要再有谁牺牲,也不要再有谁悲伤了。
人间有情,更胜天道。这是游戏的情,也是玩家的情,哪怕历经多年,依旧被这个游戏感动,为这个游戏流泪,老玩家如此,新玩家也必然。比起把血汗钱贡献给某手游大厂的冷切糕系列,我更想要支持这样的国人经典,11 区玩家有国民级 RPG,天朝玩家当然也有,40块、60块,算不得贵,但也不便宜,我只是想告诉 DOMO 和蔡魔头,我支持他们也感谢他们的努力,尽管一个人的支持尚且有些微薄。
如果我们的支持能够催生出更多东西,那又何吝于那点点财力和那点点时间,我知道你们想要《云和山的彼端》,想要《苍之涛》,想要更多更多,DOMO 肯定也知道。国人开发本属不易,国内移动游戏市场现在被什么质量和什么水准占据着主流大家也明白,我们需要更多更多双手,将那些本来就属于我们的珍宝举到高处,让众人见识开眼,让后起之作、之人,有所信仰、有所尊重,有奉行的旗帜和标杆。