《天之痕》的故事同样也设定在中国历史背景之中,结合了史、神、幻、鬼、道多种中国元素,延续《轩辕剑》前几部的剧情大线。
真是万万没想到,在隔了将近 10 年的时间之后,我还能给《天之痕》写评测。当年 PC 版四张春、夏、秋、冬封面的光盘现在已经成了珍藏品,如今全新的 iOS 版《轩辕剑叁外传 天之痕》再次打开记忆的尘封之门,明知道这跟 98《仙剑一》移植 iOS 一样,都是主打的老玩家感情牌,但是看着这样一个国人经典,甚至可以称为巅峰 RPG 代表作之一的好作品历经各种辛苦终于顺利上架,怎么能不支持,40 块钱首发价已经比很多同样是复刻移植的大作要厚道了,因为小编一直都在关注着 iOS 版《天之痕》的进度,凭着对 DOMO 小组和蔡魔头的信赖,毫不犹豫就在第一时间购买了正版。
打开游戏之后,看着熟悉的标题图,稍许之后主题曲《三个人的时光》响起,简直令人泪奔。《轩辕剑》系列是与《仙剑》系列齐名的大宇双剑之一,和《仙剑》的仙侠路线不同,《轩辕剑》历来以充满厚重中国历史铺垫的剧情背景被玩家深爱,《枫之舞》的春秋墨家演义、《轩4》的秦灭六国、《天之痕》的隋初亡陈复国,《云之遥》的三国时代等等,无一不勾起玩家对历史的怀顾。而《轩5》则直接采用古籍《山海经》作为背景来补完上古神器轩辕剑的故事,《轩3》甚至涉及到了世界史范畴。如此以史为构架的故事,基本上只能用壮大浩瀚来形容,游戏中的人物无一不是历史的见证和参与者,而同时,他们也是命运齿轮上被迫转动着的其中一环。
《天之痕》的故事同样也设定在中国历史背景之中,结合了史、神、幻、鬼、道多种中国元素,延续《轩辕剑》前几部的剧情大线,后面衔接起《轩辕剑叁》更为深远壮阔的故事世界。作为完整移植,iOS 玩家完全可以全情投入,细细去品味这样的“历史中的传说”。
《天之痕》以“起承转结”来代替“开始游戏”、“载入游戏”、“游戏设置”、“结束游戏”,这四字来自中国格律诗的一种格式,即“起承转合”,非常有中国文化的韵味。
这是一款 13 年前的游戏,在各种高清虚幻大作,各种华丽 2D 立绘和 3D 炫目光影轰炸视觉的今天,它的画面水准按理说已经被远远抛在时代之后。但是你在 iPad 上进入游戏,丝毫感觉不到老游戏移植之后的“视觉代沟”,尤其是场景画面,足以完爆现在很多粗制滥造的 3D 网游。这不仅是因为《天之痕》本身已经将 2D 游戏画面发展到相当成功的高度,而且也有 DOMO 小组为移动版耗费大量精力进行高清画面重制的功劳,仔细对比的话,你会发现在 iPad 上的场景细节比 PC 版平滑和柔和,光感更强,在 UI 方面,字体、框架、线条都经过优化,比 PC 版看上去细腻不少。
中国古典水墨画风格在《天之痕》中融入程度极高,战斗画面到现在依旧能令人眼前一亮,清淡的色彩、飘逸的线条,写意性地勾画出人物,而妖精鬼怪的造型也像出自画卷一般,战斗动态虽然简单但绝不简陋,普攻的一招一式和法术绝技的特写都有特别韵味。唯一的缺陷就是砍怪缺少打击感了,但是对于一幅写意画般的战斗表现,不好要求太高,iOS 重置版能达到这个程度,已经足以令人满意了。
因为游戏原本以 4:3 画面开发,所以在 iPad 上是完美显示的,但是一到 iPhone 上就……无法支持 iPhone 5 宽屏是肯定的,不过非宽屏 iPhone 也不能完全拉伸,依旧带着两条黑边,DOMO 我要哭给你们看啊!要是能在游戏设置的画面设置里加个拉伸就好了……这或许是小编我对 iOS 版《天之痕》的唯一怨念。
说完画面就该说音乐了,《天之痕》游戏制作略微仓促,配乐上其实也没有尝试太大手笔,很多旋律是从《轩辕剑叁》中衍生而来,其中变奏和转调的曲子非常多。不过这不影响《天之痕》的配乐水准,本作的背景曲目大多短小精悍,乐器以琵琶、萧、笛、扬琴居多,结构相对单纯,古意与灵动相融,结合游戏剧情进展和场景的转换,代入感极强。大家印象最深刻的应该就是主题曲《三个人的时光》以及游戏中反复出现的阿仇 BGM,初始终南山上的 BGM、如忆玉儿曲,还有阿仇的笛声都是同样旋律,绵绵悠远淡淡哀伤,浅浅地印在玩家心中。