在旗帜鲜明的“真3D、真动作”定位背后,我们将一窥蓝港心目中的精品手游定义。
真动作体验 技术的下半身
爽快的动作打击感,是ARPG游戏的灵魂所在。为了营造真正酣畅淋漓的爽快体验,蓝港研发团队以丝毫不逊色于对“艺术”的执着,用大胆的技术创新,为「苍穹之剑3D」打造了“技术的下半身”。
360°虚拟摇杆+智能触控,这是「苍穹之剑3D」在技术创新上交出的第一份答卷。在这个操作设定下,玩家可以控制角色向任意方向移动,并且可以随时转向。在技能按键的触控判定方面,彻底摒弃了传统手游只支持点触的模式,无论是对屏幕进行“按”、“触”还是“划”的操作,都可以顺利放出技能。智能触控技术的运用,让玩家的操作更加便捷和人性化。
针对传统RPG游戏技能释放“软绵绵”的慢节奏,「苍穹之剑3D」仔细研究了《拳皇》等动作街机游戏的设定,进行了名为“XP大招连发”的复合式创新。在战斗中,XP技能可以毫无停顿地连续释放三次。玩家便可以体验快节奏的技能释放所带来的爽快感。
作为技术创新的第三部曲,研发团队在打击感表现上,运用了自主研发的“动作即时演算技术”。玩家角色和怪物的每一个技能都被设计了不同的动作,如跳起、旋转、劈砍等。当受到技能打击时,便会即时对应性地生成眩晕、定身、击倒、迟缓等动作特效。使玩家在整个战斗过程中,体验到一气呵成的“打-顿-退”真实打击感。