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首张紫卡诞生记 《战江湖》“不抽卡”

来源: 作者: 时间:2014-04-13
《战江湖》首度提出时,便引起了极大关注,卡牌手游能否真正做到“不抽卡”?这就让我们一同进入游戏来品评吧。

就在上周五,主打硬派写实画风、“不抽卡”集卡模式、策略化对战的《战江湖》正式公测了。对于画风上的革新,和三排矩阵等策略化的玩法,在游戏内的体现还是相对直观的,而“不抽卡”的概念在《战江湖》首度提出时,便引起了极大关注,卡牌手游能否真正做到“不抽卡”?这就让我们一同进入游戏来品评吧。

首张紫卡诞生记 《战江湖》“不抽卡”

初入游戏,经过具有引导性质的剧情战斗后,我们得到了两张侠客卡牌:钟桐、木问情,虽然从其绿色品质上,我们能够得知,这必然是系统赠予的新手过度牌。但不得不说,一上来就给两个大美女侠客牌,的确是相当福利了。

首张紫卡诞生记 《战江湖》“不抽卡”

钟桐为前排攻击,闪避较高,其自带绝技为雪貂爪,可以在打击敌人的同时再次提升自身闪避。木问情则与主角卡一致,为中排攻击,绝技为毒药袖箭,在打击对手的同时可提升自身命中3回合。

首张紫卡诞生记 《战江湖》“不抽卡”

在二位美女侠客的一路陪伴下,我们很快就可以升到10级,初步脱离新手阶段。当升到10级后,主界面中的“侠义堂”功能正式开启。刚刚开启的“侠义堂”内,看到侠客招募是以10级为一阶段,每个阶段所能招募的侠客不同、品质不同,目前所能招募的侠客选择仅为3张蓝色侠客。

通过使用此前闯荡时所获得的蓝色“侠客令”,我们可以正式招募到“侠义堂”内的第一名侠客。这种招募形式并非由系统从3个侠客中进行抽取,而是由玩家自己选定侠客后,进行招募的。虽然还未进展到“紫卡”阶段,但已经可以从基础的“收集”方法,看出游戏将传统卡牌游戏中“几率性”的内容降至最低。

首张紫卡诞生记 《战江湖》“不抽卡”

对于“侠客令”的获得,在进入侠义堂后,我们可以发现其中设定了一个独有的“拜访系统”。通过消耗一定数量的游戏币,参与拜访玩法后,能够获得相当可观的“侠客令”。而与“招募”一致的是,只有在拜访紫色品质的侠客时,才能获得紫色“侠客令”。

首张紫卡诞生记 《战江湖》“不抽卡”

在进入20级阶段后,我们终于在“侠义堂”内看到了紫色侠客的招募选择,而招募界面仍然未见任何“抽卡”或类似的几率性设定。在集齐足够数量的紫色侠客令后,我们就可以从20级可招募侠客中,轻松选择适合自己的侠客,将其招入麾下了。

在体验《战江湖》“不抽卡”集卡玩法的同时,随着等级的提升,游戏内的各项玩法设定是逐步开放的,这样不仅大幅增加了玩家对于游戏的适应性,也可以更好的体验游戏内许多有创新性的设定。

首张紫卡诞生记 《战江湖》“不抽卡”

除此之外,《战江湖》中PK玩法与养成玩法的多角度关联,也独具特色。除了传统竞技场类的PK模式,直观展现玩家游戏实力。游戏内新开放了“武功争夺”、“弟子争夺”等较为新颖的PK形式,玩家在这种PK中不仅可以展现实力,同时还能直接抢夺其他玩家身上的“武功残片”,来为自己进行进一步“武功合成”。

总体来说,不论是游戏的写实画面、玩法设定,还是“不抽卡”的收集理念、多重策略元素的对战体验,都可以看出《战江湖》是一款极有诚意的卡牌新作。如果你是喜欢卡牌手游、喜欢武侠文化的玩家,这款具有相当革新性的卡牌新游倒是个不错的选择,可以进入游戏体验一下。

    战江湖
    战江湖
    • 支持系统:iPhoneiPhoneiPhone
    • 游戏类型:角色扮演
    • 游戏语言:简体中文

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