好题材+好玩法《火影大人》卡牌两奇招
来源: 作者: 时间:2014-04-13
全新国战卡牌手游《火影大人》受众群体广,并拥有自己的忠实粉丝。同样,好玩法的定义也不外乎两点,那就是创新和持续吸引力。
好游戏=好题材+好玩法,用这条简单的公式用来介绍《火影大人》再适合不过。怎样才算好题材?一般来说好题材的评定标准有两大要点:第一,世界观要完整、严谨。第二,受众群体广,并拥有自己的忠实粉丝。同样,好玩法的定义也不外乎两点,那就是创新和持续吸引力。
《火影大人》题材取于10余年长期连载的热门动漫,其世界观及设定本来就非常严谨,并且其影响力之大在动漫届都屈指可数。当然,原著影响力大是一件好事,但最终还是要让自己的游戏贴合原著,并且要思考如何在游戏中用独特的方式表现出这种原著的元素。
在游戏刚开始,玩家就能够选择各自效忠的国家,“火”、“水”、“土”、“风”、“雷”之一,与原著一致。主页的UI设计, 历代火影雕像就不说了,就连一乐拉面馆这一特色场景也出现在游戏当中,并能给玩家补充相应的体力,此时脑海里是不是立马浮现了一乐拉面馆老板和蔼可亲的面孔了呢~其他更多的游戏动漫细节还分别体现于剧情、忍术相生相克、装备造型相呼应等功能。
好玩法表现之一就是需要有持续吸引力,而《火影大人》中的卡牌玩法本来能够延续玩家热情,再加上游戏中与原著同步的海量卡牌忍者,从主角鸣人、佐助,再到最新一话出场的宇智波斑、宇智波带土,足以让玩家爱不释手,欲罢不能。
不过单一的卡牌模式目前市面上很多游戏都有采用,而《火影大人》的卡牌配合国战的创新玩法,让多人混战融入1v1卡牌博弈当中,除了让玩家亲自体验动漫原作中的忍者大战之外,更能爆出各种好卡好装备,相信这一特色能带给玩家不一样卡牌体验。
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