特点鲜明 2013年欧美安卓游戏的几个趋势
英国《卫报》盘点了2013年欧美市场最受欢迎的部分Android手机游戏,从这些游戏中,我们可以发现欧美手游市场和消费者的口味的确比较有特点。
1、经典PC单机游戏的移植作品,代表有《侠盗飞车:圣安地列斯》、《运输大亨》。移植经典PC游戏有先天的优势——玩家一般都会对这类移植作品有很深的认知度,期待很高。GTA系列和运输大亨是在上个世纪90年代就开始风靡的游戏,不知道欧美市场是什么情况,不过国内网吧还在流行的时候,很多学生输入一个无敌密码,就在GTA的沙盘世界里开始横冲直撞了。移植到Android平台,一些老玩家也必然会试试手,那些买不起Xbox和Ps的新玩家也可以在Android平台找到“侠盗”的体验。
不过移植经典PC游戏也有很多现实问题,比如怎么拿到移动端改编的版权,如何在保留游戏品质的基础上将手游的操作融合进去,PC游戏动辄十几个GB的体量如何压缩等等,移植PC端的经典游戏的难度不会亚于开发一款新的手机游戏。
2、独立制作人游戏,代表作《迷失之地》、《超级多边形》。用一般的游戏的商业模式去套独立游戏制作人的思维,那你注定不懂他们的世界。《迷失之地》是今年大火的独立制作人游戏,整个游戏的场景有点类似于一个不间断的长镜头,游戏的主角“小怪鸟”受尽各种虐待后,才能成功飞入下一个场景。
“灵感”或者说“独特的游戏感受”是独立游戏制作人在商品化的手游产业中能够生存的重要因素,这是游戏豪门依靠砸钱也不见得能实现的特质。
3、体育竞技和竞速类游戏,代表作《FIFA 14》、《真实赛车3》。竞技这种东西就是为了刺激某些人的肾上腺素,让他释放过剩的能量,然后再回归正常,好吧,这或许是小编自己意淫的罗马角斗士能够存在的一个原因。
强大的制作团队,再加上现实的巨星代言,相信每一个喜欢拜仁、巴塞罗那的球迷,看到里贝里、梅西都会心头一颤。不过竞技类手游还是像EA这种游戏豪门才能玩得转的品类,打个比方,你会没事看一支注定要输的球队的比赛吗?好吧,我看了世俱杯。
4、IP游戏,代表作《卑鄙的我:胶囊快跑》、《辛普森一家》。IP问题对于新闻来说,已经是一个被炒得烂到不能再烂的话题,对于开发商却是一个总需要花钱、花时间处理的“官司”。IP的价值是多层次的,能拉人气、能帮助推广制造话题,当然也是制作官司,打击竞争对手的利器。
孙悟空的金箍棒又名“定海神针”,当初在龙王手里时就是大禹治水留下的保平安的神器,到了孙悟空手里就成了扰乱三界的“搅屎棍”。总之,IP这东西就看开发商自己怎么用了。
5、没有一款卡牌类手游。除了以上四类产品外,COC类、经营类、塔防类、三消类的手游也入选了此次《卫报》的评选,不过与国内卡牌类手游大热的情形相比,50款产品中竟然没有一款是卡牌类手游,暴雪的《炉石传说》甚至都没有入选,这也多少反映了欧美市场的特点。
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