知名手游公司Zynga CEO首次访问中国
自2007年创立社交游戏公司Zynga以来,马克·平卡斯(Mark Pincus)近日第一次来到了Zynga中国区工作室,并于昨日与媒体见面。就在当日,其中国区研发的最新卡牌游戏War of the Fallen在全球应用商店发行。
War of the Fallen并不是Zynga推出的第一款卡牌游戏。此前,日本工作室推出的《灵异阴阳路》(Ayakashi :Ghost Guild)自交给中国区运营以来,收入再创新高。把中国和日本风行的卡牌游戏带入西方正在成为Zynga移动路线中的重要部署。
平卡斯昨日在接受媒体群访时表示,Zynga目前移动端用户数已经超过7000万,这在他们看来是一个不错的成绩。此次陪同平卡斯一起来中国的Zynga首席运营官大卫·寇(David Ko)就主要领导全公司推出的超过25款跨平台移动社交游戏。
“观察用户玩游戏的时间就可以发现,用户在一天当中的各个时刻都可以玩游戏,白天他们在PC上玩,晚上就转移到移动端。更重要的是,不同时间和不同终端上玩的却是同一款游戏。这就说明了跨平台是非常重要的体验。可是并非所有游戏都能做到这点。”
反省2012年公司股价的持续下滑,平卡斯承认,去年推出的很多游戏都没有达到他们的期望值。同时,用户向移动端过渡的如此之快也超出了他们的预估。因此,Zynga今年必须将更多精力投入移动端,包括《你画我猜》(Draw Something)第二代版本和跑酷游戏《Running with Friends》都将成为接下来推出的重要游戏。
针对国内游戏平台方面的合作,平卡斯也提到了微信暗含的机会。中国区经理田行智表示,腾讯依旧是接下来重要的合作伙伴。不同的游戏适合不同的平台,目前都还在测试中,具体合作计划还未到正式公布的时候。
作为社交游戏概念的创造者,Zynga在Facebook上证明了该类游戏的市场价值。但如今,Zynga面临着更严峻的竞争态势。
据外媒报道,上个月,欧洲社交休闲游戏公司King.com每天的活跃用户数量达到5000万,逼近Zynga上个季度的5400万用户数。旗下三消游戏Candy Crush Saga正稳稳位居苹果App Store美国区畅销排行榜第一名。亚洲不少用户都成为该游戏的忠实粉丝。
平卡斯也毫不回避竞争对手Candy Crush所创造的成绩,他认为,Candy Crush在营收上的成功其实也向业界证明了跨平台社交休闲游戏的市场价值。只是,Zynga也需要拿出自己的成绩来证明它是否有能力再创昔日辉煌。
4月底,Zynga将发布今年第一季度财报。2012财年,Zynga营业收入为12.8亿美元,比2011财年增长12%。对于一家增长型公司来说,这种表现算不上好。财报发布后,平卡斯把2013年称作“投资和过渡的一年”。在易变的玩家和不易被满足的投资人面前,Zynga太需要快点证明自己。
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