KooGame《雷电3D:金属狂啸》成功登顶AppStore
大江东去浪淘尽,留下的才是英雄。本周的AppStore榜单可谓风云变幻,免费榜阿里和腾讯仍然在打车软件上拼死争夺,付费榜在经过几款国产游戏的抢榜大战之后,《雷电3D:金属狂啸》这款游戏稳稳的登上了榜首的宝座。
《雷电3D:金属狂啸》这款游戏由国内老牌游戏厂商KooGame开发,去年的时候他们曾发布过一款飞行射击游戏《雷电2012:金属咆哮》,相信喜欢STG的玩家一定都有所耳闻。去年的那款产品是直接从Android上面移植过来,画面和音效质量都算不上出彩,但游戏凭借着比较出色的关卡设计和“雷电”这个名字,短短的一年就收获了近千万的用户,在iOS上取得了巨大的成功。
这次登顶的《雷电3D:金属狂啸》是由KooGame的雷电2012原班人马耗时一年打造完成。游戏采用全新的Unity3D游戏引擎制作,在画面、音效、手感和丰富度上,相比前作都有着飞跃性的提升,唯一不足的在于游戏的关卡数量和质量上没有能够取得进一步的突破,希望开发商能够在游戏关卡上继续投入。
游戏打着“3D”的噱头,可是实际上游戏的3D效果怎么样呢?小编实际体验了一番,虽然游戏不是纯3D的视角,但是还是对得起“3D”的这个名号。游戏开场动画的3D感觉就非常不错,一进游戏就有种高大上的感觉。游戏的背景、敌机、Boss整个都是3D建模,给玩家营造了一种身临其境的游戏氛围。小编不敢说这游戏的质量有多么多么好,但不得不承认这款游戏已经甩开了其他国产STG几条街的距离。
本作相比前作的改进除了游戏的3D化之外,最大的变化在于游戏增加了3架战机可供玩家选择,虽然游戏设置有IAP购买,但是,玩几关把第二架飞机买下来还是相当容易的。开发商选择增加机种,很大程度上应该是出于玩家的诉求,如今的STG提供34架战机应该算是行业标准了。
在操作上游戏延续了KooGame上作的优秀手感,小编也玩过不少手机上的STG游戏,实在是受够了那操蛋的高速漂移的手感,连小编比较喜欢的《闪电战机》系列也不例外,亲,这是STG,不是赛车游戏好么?上作的生命采用血条的方式,本作回归到大多数STG的3条命模式,个人还是比较喜欢这个多命模式的。在游戏的进行中会掉落一些道具,除了升级自机火力之外,还可以捡起后面三种高级战机的火力,这样让屌丝们也能体验一下高富帅的游戏感受。虽然只有短短的几秒,但是比没有好,你说是吧?
总的来说,来自国内厂商KooGame的这款《雷电3D:金属狂啸》能够排行付费榜榜首还是名副其实的。虽然游戏中有诸多的不足之处,但是能够看到国产游戏有如此大的进步,也着实让小编感到欣慰。希望KooGame能够再接再厉,继续在STG品类上保持专注,制作出更高质量的作品,同时也希望各大平台能够支持这类国产精品游戏,让更多的玩家享受到纯粹的游戏快乐。