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最爽快的FPS杀戮体验《行尸走肉:复仇之戮》评测

来源:顺乐网 时间:2014-04-15 14:32:02

一款第一人称生存射击游戏,突然爆发的病毒危机笼罩了城市。玩家扮演的肖恩为了调查灾难的起因,踏上了复仇之路。

可能是由于移动设备的局限性,操作性是作为瓶颈影响FPS(第一人称射击类游戏)类游戏的发展的因素之一。在这方面外国优秀作品《死亡扳机2》、《战地》系列给了很好的示范性的例子。今天带来的《行尸走肉:复仇之戮》作为国产游戏让我们看到了开发商钛金骑士用心和努力。下面小编带大家一探究竟。

最爽快的FPS杀戮体验《行尸走肉:复仇之戮》评测

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先看看名字:《行尸走肉:复仇之戮》,跟热播美剧《行尸走肉》(THE WALKING DEAD)有难以说清的亲眷关系,借用其他高知名度为自己镀金的代价是如果没有属于自己的辨识度高的卖点,很容易和芸芸众游戏混为一谈,玩家玩过后只是记得玩过僵尸类型的第一人称的射击游戏,在这点上,游戏命名上还望谨慎。

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游戏安装完成后无需二次价值,可以快速登录开始游戏。这点上游戏照顾到用户因间隔而流失问题,做的比较到位。优化游戏流程,让玩家在对短的时间内看到游戏最核心的精华,这一点作为游戏的加分项,值得表演。

FPS游戏,操作是核心。主流的射击类游戏常见的仿GBA的模拟控制钮、通过四维方向键和功能按钮操作游戏。另外一种就是触屏操控了,玩家通过触屏发出游戏指令。《行尸走肉:复仇之戮》采用了模拟摇杆和触屏操控相结合的方式,对游戏操控进行了优化。

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屏幕一分为二,左面采用隐藏方向按钮,通过上下左右的控触来控制行进方向控制,右面是按钮控制:右上角的武器按钮可以切换武器和武器换弹夹,右下角是自动选择按钮。通过两个操作模式的结合提高了游戏的操作性,但最值得一提的是重力感应系统的引入,玩家可以选择开启重力感应,通过移动设备控制屏幕视角;另外,点击小地图角色转身的设定同样会方便玩家操作,多操作模式的结合使用使得游戏操控性有了很好的优化。

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