玩家要控制转动的棍子通过各种障碍到达目的地,看似简单的玩法其实暗藏着无穷的杀机,棍子的旋转方向是根据每关的任务要求来设置的。
对于游戏,有人喜欢简单粗暴直截了当,有人喜欢模拟经营成为富豪,也有人喜欢运动竞技一球成名,当然,怪异解谜、益智休闲这类游戏也人气颇高,那种绞尽脑汁使出浑身解数如愿以偿顺利通关的成就感,恐怕是很多玩家享受的,由Philipp Stollenmayer公司的《西罗》就是这样一款能带给玩家奇思妙想又颇具益智解谜的闯关游戏。
登月是每一个智慧种族都喜欢并且乐意干的事情,本作的主角西罗人也不例外,当它们在某一天意外发现了月亮之后,便萌生了登月的伟大想法,不过它们没有“神舟”,也无法使用火箭,那么要怎么实现登月的计划呢,异想天开的西罗人采用了最原始的方法——搭桥,而我们的目的,就是帮助这些可爱的西罗人越过重重阻碍,将一根根棍子原料运送到指定地点,从而实现他们的伟大梦想;这款戏刚一推出就受到了pocketgamer、148apps、toucharcade等多家国外知名游戏媒体的交口称赞,业界的一致好评也可以反映出该作的优秀程度。
《西罗》这款游戏并没有色彩斑斓的场景和富有个性的造型,咋一看其游戏画面甚至有些简陋,单一的背景颜色及简单的几何图形构成了西罗的整个世界,颜色种类很少,每个关卡只用了两种颜色来渲染,不过每一关的场景都有一个鲜明的主题思想,并且透过这个主题所描绘出来的图案结合益智内容,十分富有想象力,时钟、马桶、酒杯等等造型所拼凑的任务设定带给了玩家一种难以言表的奇思妙想,画面虽不精致,细节却非常到位。
该作的背景旋律十分简单,但是并不单调,欢快的旋律能给人一种积极向上的正能量,这不仅也让刺客想起了PSP上的音乐闯关游戏《乐克乐克》。游戏进行时,四周将变得极其的安静,背景旋律也会停止演奏,取而代之的是西罗人搬动棍子的脚步声、担心声、叹息声等等,非常幽默,也很能让玩家进入全神贯注的游戏状态。
游戏操作其实很简捷,玩家只需要操作左下角的虚拟摇杆就可以控制棍子移动,从而完成整个游戏挑战,右下角的按钮是控制切换键,可以在虚拟摇杆和常规方向键之间来回切换,不过个人觉得这样的切换显得比较鸡肋,在实际的游戏过程中两种操作模式其实并无明显差别。另外在游戏中棒子会360度不间断旋转,玩家需要随着棒子的旋转来移动位置,操作虽然简单,但是我动他也动的操作方式还是十分富有挑战性的。
《西罗》的游戏目的特别明确,玩家要控制转动的棍子通过各种障碍到达目的地,看似简单的玩法其实暗藏着无穷的杀机,棍子的旋转方向是根据每关的任务要求来设置的,有时顺时针,有时逆时针,到后期甚至同一关卡的不同区域棍子的旋转方向也不相同。可想而知控制这么一根不断旋转的棍子想要顺利的穿梭于各种图案造型的迷宫地图中是一件多么困难的事情,并且障碍物之间的间隙会小的让玩家各种蛋疼,另外,游戏中还引入了物理动态效果,一股轻微的惯性将在玩家辗转腾挪间不断影响准确度,时机把握的重要性在该作中体现的淋漓尽致。
在闯关的途中,玩家操作的棍子只要碰到任何障碍两次将直接回到存储点重新开始游戏,场地中“+”号的地方就是存储点,这在一定程度上提高了游戏的持续性,不过比较坑爹的是某些又长又难的关卡居然完全没有存储点,失败的后果只能是从头再来,关卡的挑战没有时间限制,也没有评分标准,唯一能证明谁是最牛闯关达人的证据就是那个大大的闯关消耗时间,顺带一提的是,该作没有任何的道具辅助,内购要素当然也是不存在的,想要通关,只能老老实实的一步一个脚印了。
《西罗》共有6大主题48道关卡,每个主题下玩家都可以随意选择关卡进行挑战,当达到一定完成度后就可以开启下一主题,每一关的内容都充满想象力并且乐趣性十足,比如经典的时钟关卡,初一进去是完全没有间隙可以通过的,然而一段时间后时钟的分针将进行移动(这个时间是和现实时间完全吻合的),从而腾出间隙位置;丰富的想象力是本作的最大核心,不断的新颖挑战则游戏耐玩度的最大保障。
《西罗》虽然没有精致的画面、震撼的音效,然而其新颖的玩法和想象力十足的任务都足以让玩家感受到这款游戏的独特魅力,竭尽所能完美通关后长舒一口气的那种释然就是它带给玩家最宝贵的游戏体验,喜欢益智挑战的玩家们,《西罗》一定能带给您爱不释手的全新感觉。