不知是不是开发商老早就算好的,时隔一年之后,我们伟大的《绝技飞车手》(Joe Danger)又和大家见面了,续作名为《绝技飞车手:无限》(Joe Danger Infinity)。
不知是不是开发商老早就算好的,时隔一年之后,我们伟大的《绝技飞车手》(Joe Danger)又和大家见面了,续作名为《绝技飞车手:无限》(Joe Danger Infinity),顾名思义在这款作品中夹带了一些跑酷元素,总体上与前代相比首先场景的设计更为精妙,在飚车的同时,玩家还要兼顾很多事情,拾取金币啦,跳跃啦等等,同样又是一场华丽丽的高难度表演。
《绝技飞车手》系列在 XBLA 和 PSN 平台一直都有不俗的表现,游戏简单的操作让开发商想到了用户群庞大的 iOS 平台,果不其然这款游戏在移动平台上的表演也同样令人欣喜,直到现在都拥有较高的人气。而《绝技飞车手:无限》的画面延续了一贯的逗趣卡通风格,色彩非常丰富,丰富的让人感觉有些眼花,就这点来讲笔者其实更喜欢一代的背景选取和色彩搭配,至少在后续的游戏中冒出的金币能够很容易就发现。此外续作在 UI 设计上也做了适当革新,使之更匹配“趣味”这一最大主题。
游戏配备了原生简体中文,作为一个休闲玩家来说想必是喜闻乐见的。游戏的教程会跟随玩家较远的一段距离,上百道关卡包含的玩法比较多元,从基本的竞速、收集,到跑酷常备的赛道切换机制都囊括在内。从操作方面来讲,依旧高度适配 iOS 设备,主角乔伊会自主向前飞驰,玩家要做的就是在合适的点位进行完美跳跃、扑倒等等,比如单点屏幕跳跃,按住不放就可以看到人物拼命压下身子以便穿过一些低矮的障碍物,与前代相比其实变化不大。
闯关机制在这里也得到了保留,内容解锁方面还是需要足够的徽章作为支持。每一关总共可以收集三个徽章,方式方法也就是完成一些指定任务,例如收集若干金币、奖章、战胜对手、全部完美跳跃等等,三种任务分开来看其实都不难,但是结合在一起之后无疑会增加操作难度,对玩家的观察力也提出了更高的要求,眼疾手快是彻底玩转这款作品的必备能力,稍不留神或许就会遇到飞来横祸。
跑酷元素的轻度融入让游戏的操作性上升了一个台阶,通过上下划动来让主角完美切换赛道避开前方障碍,不仅趣味良多,同时也带来了一种更加直观的空间感。另外风扇、弹簧、特殊奖励关卡这些内容也延续了下来,玩法基本与前作如出一辙。
至于商店系统,主要还是贩卖角色和那些十分 Q 弹的交通工具,前代出现的国王、猴子、僵尸在续作中都没有掉队,当然也有一些新成员的加入,能力上还是以分数和金币奖励加成为主。而交通工具就比较丰富了,飞机、吉普车、金色摩托以及各种拉轰的豪华座驾都收录在内,只要你能够静下心来挑战全三星的话,不依赖内购来获得这些物品也不是不可能,况且每一关还可以争取到一次抽奖机会,蛋蛋里边究竟藏的是什么宝贝,那就得看你的人品长相了,小编试玩时基本上都是 1000 金币奖励比较多,也不知道这算不算抹了一脸的煤。
收集玩法其实也算是《绝技飞车手》系列的核心内容了,在狂飙的同时亲们不要忘了赛道两旁出现的“宝贝”哦,它们对于财富的积累和任务的完成有十分重要的意义,不过能不能抽出时间精确地点击一下那就两说了,因为越来越密集的陷阱会让你目不暇接。
结合上述内容,可以说《绝技飞车手:无限》没有让人看到实质性地玩法突破,不过多元化的玩法融合还是将“趣味与挑战”完美演绎了出来,手感方面十分贴合 iOS 设备,当然画面色彩过于丰富,场景构建略显凌乱还是让人一时间有些不适应,综合来说游戏性还也还是保持了一如既往的高水准,18 元的售价还是可以考虑入一个的。