游戏画面虽然是2D,但却非常华丽细致,特别是各种武打动作,配合特效真是有拳拳到肉的感觉。
战斗系统:游戏最大亮点,超有嚼头
因为战斗是即时制,开打以后不用任何操作,因此刚开始可以说有点无聊。但新手引导期一过,就会在剧情闯关上碰到一些打不过的怪,在竞技场里碰到一些战斗力高个百十点的对手。我被卡了小半天,几乎以为这就是游戏故意设计,要等第二天恢复体力提升级别才能继续破关。后来才发现这些关卡大有讲究。
以PVE闯关为例,我被新手精英副本BOSS袁绍活活打死一二百次。他擅长绕过前排肉盾,秒杀中排的物理输出,把队伍人数拉到和他一样的水平,再用丰富的经验击败对手。我尝试了加快出手速度、加强魔法输出、加强肉盾防御等方法,都是个死。最后才想到:“既然你瞄着输出打,那我就让输出来当肉嘛。”于是我把前排肉盾的撑血装备和撑血卡片全换到中排上去,没有提升队伍总体战力,只是调整了一下属性分配,就这么顺利过了!
PVP也可以采用类似的思路来击破强敌,但每天竞技场只有15次挑战机会,因此在侦查和思考方面要抓得更紧一点,这样才能坐到更好的位置。新版本的卡片可以洗属性,各种装备道具相对来说也更好获取,因此我准备尝试准备两套配置,一套倾向攻击和防守,一套倾向暴击和躲闪。前者用来对付普通青年和二X青年,后者用来凹点,对抗各种奇葩搭配的文艺青年……
娱乐系统:有重口味也有怀旧
在战斗系统之外,还有很多调剂性质的娱乐系统。首先是抢亲,可以男抢女、女抢男、女抢女、男抢男,满足玩家全部取向(呔!谁在说人抢动物)。抢来以后不分男女,都能选择“皮鞭”、“蜡烛”等互动选项。新版本中沦为夫人的玩家甚至可以为“正妻”、“小妾”、“丫鬟”三种名分争风吃醋……算了,这个系统太混乱,不说了。
游乐场跑马依然火爆。它类似小时候街机厅里的赛马,马匹的赔率和胜率成反比,可以多位玩家同场下注。据我深入观察和分析,押注赔率20的马匹组合最有赚头,每次在最后关头都能冲进第一梯队,一旦获胜就能得到20倍的回报。只是我昨天押注20的没一次中,很快就把裤子都输掉了……
总结:
都说免费游戏里不花钱的玩家只能多花时间,现在很开心的看到《龙纹三国》里多了一个选择。反正在玩《龙纹三国》的时候,我很有一种用智力弥补人民币的好感觉。不删档内测的各种优化和改进更是让我神魂颠倒,昨天上班时一直偷偷在玩,好几次都差点被老板发现。今天早上还在犹豫要不要请半天假,专心在家耍《龙纹三国》——就跟行政说是破出租房水管爆裂流了一晚楼下阿姨打上门来正逼我联系房主商量赔偿……这么机智的借口都能被我编出来,这就是一款好游戏的力量!