超过200种不同的怪物类型、简单流畅的拉伸操作、华丽的技能视觉效果、紧张刺激的多人模式,集合养成、策略、战斗多个热门游戏元素为一体。
下面我们来简单了解下怪物的能力吧。
每次作战时,玩家可以从自己所持的怪物中派出三只出来应战。提前编排组合的时候要多多注意怪物的属性。怪物共分为火、水、木、光、暗5种属性。水比火强,火比木强,木比水强(水→火→木→水……),玩家需要牢牢记住以上的强弱关系。另外光与暗彼此都是弱点属性。比起其他的属性会给予更大的伤害。有些关卡里会出现一大波持有特定属性的敌人。虽然在游戏开盘阶段还不用太过在意。但是如果后期遇上了无论如何都无法通关的情况,玩家最好要重新检查自己自己的队伍属性安排是否合适。
除了属性以外,玩家还可以给怪物设定战斗类型,包括平衡型(所有的能力都趋向平衡)、力量型(拥有出色的攻击力,但是速度是它的软肋)、速度型(速度非常快,相对的攻击力很低)、炮击型(友情连击的攻击效果非常厉害哦)等富有个性的类型。根据局面具体情况灵活运用,培养拥有自己风格的怪物,不断摸索最好的组合。这种牌组战斗独有的乐趣在《怪物入侵》也得到了淋漓尽致的体现。
除此之外还有表现怪物特性的重要属性,即“反射”和“贯通”。反射属性的怪物,一旦碰到敌人就会发动“反射”改变行进方向。在墙壁或其他怪物间来回穿梭,并且长时间地进行连击,这是它的最大特征。熟练掌握的话可以给敌人造成极大伤害。
在怪物与怪物之间漂亮地来回穿梭,多次发射会给敌人造成极大伤害。
而贯通属性的怪物,遇到敌人则会直直地“贯通”过去,大有“谁能挡我”的恢弘气势。在可以提前预测目标位置、瞄准敌人的精确弱点时,或者急需入手某个道具时,可以派上大用场。
这种情况下,普通怪物很难瞄准敌人的弱点(白色三角部分)。而派出贯通属性的怪物从右上方直接攻击,就非常方便了。一旦打中弱点的话就会迸发蓝色光芒。
怪物的状态可以分为HP、攻击力、速度三种。HP在出击时会分为3部分,收到敌人攻击HP变成0则代表通关失败。利用收费道具或者在某些任务里入手的“ORB”可以恢复HP值。速度则是表示怪物释放的速度。数值越高的怪物,可以飞得更远。另外这些状态可以通过“强化合成”来提高。
技能方面,每个怪物都可以被设定为“好球”(strike shot)“友情连击”(友情コンボ)两个类型。“好球”可以从任务开始后经过特定的回合时发动(用技能固定)。在接触的敌人附近爆发给予巨大伤害,速度会得到飞跃性的提高,反射数也随之增加,是个接近于必杀技的强大技能。由于效果惊人,所以在前期对付一般角色时候尽可能保存下来,直到boss登场的时候再使出来,可不能浪费在小角色身上哦。
ok的标志出现就代表着充值完成,玩家就可以发动“好球”。怪物球将被灵气环绕,施展华丽的动作带来强大的必杀技效果。
而“友情连击”会在与怪物接触的瞬间发动,是对付成群怪物重要的技能。但是该技能有个弱点,就是只能上下发射激光,即只能围绕着自身为中心伤害小范围内的怪物。所以玩家要是没有好好考虑位置因素,最终只能白白浪费这个技能。
友情连击的例子。遇上自家的怪物,就会向16个防线发射扩散弹,并带有上下强大激光束,把周围的怪物卷入爆炸中。特殊攻击的效果绝对不是盖的。