《节奏奔跑》是一款以跑酷玩法为主,并结合了音乐元素的动作休闲游戏,采用8位像素的图像,再加上8bit的midi音效,体验游戏时动感十足。
《节奏奔跑》系列是由Gaijin Games推出的像素风格横版跑酷游戏,PC与主机平台上的两代版本都曾获得广泛认可与好评,而本次推出的iOS版本,也正是基于其第二代作品《节奏跑者2》移植而来。相比于前作,《节奏奔跑》继承了《节奏跑者2》清新的3D画面,配以节奏感十足的背景音乐,让玩家倍感活力。在人物设计与场景布置上,《节奏奔跑》仍然沿袭了该系列一贯的复古像素风格,大量的色块与涂鸦运用足以带给玩家强烈的视觉冲击。
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游戏画面与原有平台作品如出一辙
节奏,内在灵魂
《节奏奔跑》共设置有5大世界100个小关卡,每个关卡又分为简单、普通、困难三种不同难度,严格意义上来讲,《节奏奔跑》共有300个不同难度的关卡在等着玩家,通关之路可谓漫长。当然,简单、普通与困难三种难度可以由玩家自由选择,难度间的差异也仅仅是障碍物的密集程度不同。如果是入门新手,建议尝试简单难度即可,而作为《节奏跑者》系列的老玩家来说,如果不打通困难模式,有怎么对得起自己的称号呢?而作为区分,不同难度的通关标记将由不同的颜色代表,孰强孰弱一目了然。
五大世界
三个叹号表明三种难度Perfect通关
节奏与奔跑,是《节奏奔跑》最为核心的内容,两个内容的完美结合才呈现了一个完整的游戏。节奏对于MUG(音乐类)游戏而言,可以说是灵魂一般的存在,缺少了节奏的音游注定是失败的。对于一款跑酷来说,节奏并没有显得多么重要,至少在此前的诸多游戏中是如此。而《节奏奔跑》不同,它将节奏、节拍与音乐完美的融合到游戏的细节深处,跳跃、舞动、下滑、冲击、获取金币等等,每个动作都与音乐无缝的连接着。久而久之,你会感觉到自己仿佛是在随着音乐节拍本能的进行反应,这便是《节奏奔跑》的魅力所在。
人物设计也是颇具动感
奔跑,外在表现
说道这里,我们似乎应该回归正题,谈谈《节奏奔跑》的真正玩法了。在PC与主机上,《节奏跑者》系列采用了实体按键的传统操作方式,《节奏奔跑》理应延续这一模式。但结果却出乎笔者的意料,Gaijin Games一改传统,突破性的采用了全触控方式。或许是因为要照顾移动平台的玩家喜好,或许是因为虚拟摇杆的手感确实不佳,不论是什么原因,Gaijin Games能够如此果断放弃传统也算是大胆,毕竟老玩家得花时间去适应了。不过话又说回来,既然到了iOS平台,就应该入乡随俗,笨重的手柄操作已经不再适用。
操作方式得以简化