玩家扮演主角“怪盗R”,在卢浮宫,凯旋门等巴黎名胜舞台上用“节拍动作”解开各种机关谜题,盗出各种美术品,查找出父亲失踪的真相。
舞蹈SHOW
玩家在电脑 COM1、COM2 顺序作出动作后,按照相同的节奏,配合音乐在划出相应的方向即可,节奏上听来类似日韩式 Hip-hop,有真人伴唱,主角及伴舞的舞蹈动作动感十足。
潜入隐蔽
个人觉得最好玩的一个模式,在美术馆等室内场景里躲避警卫的追踪,画面下方有四个不同颜色的动作,配合场景中出现的雕像颜色,当时机合适的时候点击和雕像相同的动作按键,就可以摆出一样的 POSE 逃过警卫的眼睛。雕像出现后的反应时间较短,对节奏把握要求较高,连续雕像之间的停顿也需要适应。本关的音乐听来静谧中略带紧张,十分符合游戏的故事设定。同时系统也会在雕像出现后依次显示问号和感叹号,让玩家更好地把握节奏。
战斗
攻击左右两边来袭的敌人,敌人会跳跃前进,根据之前的节奏,在第三下的跳跃后点击左/右两个攻击键即可,音乐高潮部分需要玩家频繁的两连击,最后还有黄金铁甲出现,快速连打按键即可。本关的BGM是典型的RPG战斗音乐,节奏感强烈,鼓点明显。
慢舞
比较柔和的一个模式,个人也觉得比较囧,不过难度比较低,玩法更接近于音乐游戏,有单击、同时双击和连击等判定,中间扭来扭去的怪盗R其实是一个大大的视觉干扰(笑)。
常规的章节关卡下面还有一个特殊关卡,相当于手游 RPG 里的特殊副本活动,也有时间限制,奖励比普通关卡要丰厚,但是要求很高,玩家可以参考一下关卡中的“推荐 HP”,当自己小队能力达到推荐等级之后再去挑战比较好。
在剧情中进行过的节奏游戏均可以在“节奏GAME”模式中再次游玩,有普通、困难以及超难三个模式,不过目前只开放了普通,后两个难度出现条件尚未判明。里面都是关卡中玩过的节奏游戏,想追求高分的同学可以进来反复挑战,此外还有打着金色 GP 标记的一天一次“0错误挑战模式”。
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总体来说《节奏怪盗R:上流生活》更偏重休闲向动作节奏,穿插其中的众多小游戏令游戏轻松趣味,而代入感极强的节奏游戏和出色的剧情与音乐则支撑起了整个游戏的品质。每个节奏游戏都可以反复挑战,加之众多的收藏要素,这不但迎合了完美主义者的心理,也大大提高了游戏的可玩性,总之非常值得喜欢音乐节奏游戏的玩家入手。