《策马三国志》是一款费脑子的游戏,基础玩法和英雄无敌非常像,而在英雄技能、关卡设定上还有一些有意思的创新。
《策马三国志》是上海鑫线游戏出品的三国背景回合制策略游戏,目前仅支持iPad平台。说起回合制策略,就不得不提到其鼻祖——PC上大名鼎鼎的英雄无敌系列了。和英雄无敌一样,《策马三国志》也是一款费脑子的游戏,基础玩法和英雄无敌非常像,而在英雄技能、关卡设定上还有一些有意思的创新。
2D画面小清新
《策马三国志》采用的是2D画面,说不上时髦,但有一些小清新的感觉。由于拥有大地图战争迷雾设定,玩家只能看到自己的英雄和占领的建筑视野所及的范围,视野之外就是云雾缭绕,很有点神秘感。
《策马三国志》大地图战争迷雾设定
大地图自由探索
《策马三国志》采用了大地图自由探索和手动操控回合制战场的设定。在自己的回合中,玩家可以控制英雄在战役地图上自由移动,占矿山、捡宝箱、打野怪、建设自己的城市或攻占敌方城市,总之爱去哪儿去哪儿,爱做啥做啥。
《策马三国志》攻城战
看似自由度非常高的设定,却非常考验玩家的脑力。玩家在结束自己回合之后,敌军就开始行动了,他们也会在地图上四处探索,寻找战机,常常会有强大的英雄带着大量高级兵种从战争迷雾里杀出的惊悚场景。一步走错就会追悔莫及,好在游戏提供了“回退一天”和“回退三天”功能。
《策马三国志》敌方英雄出现在迷雾边缘
手动操控回合制战场
《策马三国志》的战场采用了和英雄无敌3代一样的六角格设定,玩家可以控制自己的单位在战场上移动、防守、等待、攻击或施放技能。和站桩打斗比拼数值的游戏不同,这种战场充满不确定性。即使是看上去的必胜之局,如果兵种走位出错,技能施放的时机不好,敌人也可能瞬间翻盘。
《策马三国志》六角格战场