2D画面细腻,兵种单位和职业也比较传统,玩家需要在一个分为六条直线的棋盘中布置防御单位来抵御僵尸的进攻。
《Legend Wars(史诗之战)》是一款比较老套的《植物大战僵尸》式横向塔防游戏,剧情的话大致就是人类联军反击不死军团。2D画面细腻,兵种单位和职业也比较传统,玩家需要在一个分为六条直线的棋盘中布置防御单位来抵御僵尸的进攻。
游戏从各方面看都比较平庸,玩法也很正常,首先玩家从可用的职业中选择参战队员,游戏的战场是分成六战线,每一条战线都是隔离的,无论是己方还是敌方都不会做出“越线”行动。点击左侧的头像,再点击战场的位置,就可以放置到相应方格中。
注意不同单位作用不同,战斗的方式差别也很大,最基本的是农夫,这个职业没有战斗力,只是用来产出能源——也就是面包用的,就像《植物大战僵尸》里的向日葵。只有足够的能源才能保证玩家补充足够的兵力。普通士兵必须放置在从左起第一格,出战后会直线向右走,如果没有遇敌就一直走到最右端消失。弓箭手等远程职业则是原地防守,但是攻击范围有限,无法攻击到距离自己很近的僵尸。
游戏的战斗方式基本上就是在僵尸出现之前安置好农夫,随后一个个放置好原地防御单位,依照僵尸刷出的位置进行重点打击。每次关卡后半程就会出现一波比较凶猛的进攻,玩家可以靠前期的资源积累多派普通士兵迎战。战斗的规模和形式都比较固定,不需要做太多思考,重要的是每个战斗单位生产冷却时间限制了不能只无脑的依靠一种职业去挡住敌人的进攻。此外越到后面的关卡,能源的压力就会增大,可以说每一个农夫都是重要棋子,玩家不仅要保卫魔法塔不被靠近,也要保卫农夫继续产出能源。
取得关卡胜利后,根据魔法塔的幸存数来结算金钱,加上过关的金钱奖励,玩家可以拿到一小笔金币。但是这笔金币在游戏的作用简直微乎其微,不仅那些高级的职业望尘莫及,就连给低级职业升级也相当捉襟见肘,一次只能涨一点点经验,必须重复花费 N 次才能上升一个等级,简直坑爹。
游戏每个小关都提供 4 次战斗机会,每胜利一次获得一颗星,老实说除了过关条件有那么一丁点不同之外,这 4 次重复的战斗是一模一样的,4 颗星星集齐可以获得比较特殊的奖励。
总体来说本作平淡到根本没有什么值得写的亮点,超慢的节奏、一成不变的战斗模板会让人很快就乏味,加上不平衡的金币交易系统,在早已滥大街的同类塔防作品中很快就被淹没。大家看看就好,不必费心了。