泡泡+射手很难不让人联想到“泡泡龙”,果不其然这款《泡泡射手》的核心玩法就是“泡泡龙”消除,来看看小海豹一家如何卖萌。
泡泡+射手很难不让人联想到“泡泡龙”,果不其然这款《泡泡射手》(Bubble Burst BubbleShooter)的核心玩法就是“泡泡龙”消除,不过游戏的萌系画面还是略微打动了小编的心,为了能够一睹小海豹一家如何卖萌,笔者决定加入其中会会这款游戏,看看究竟有啥吸引人和值得玩味的地方。
当“泡泡龙”刚推出时,那种让人上瘾的游戏性为人们所称道,直到现在各种同类作品仍旧不断推出,画面流、技巧流、还有那融入了各种奇葩设定的奇葩“泡泡龙”,似乎多的实在让人有些觉得腻味,而本作无疑是画面当先,玩法其次,而介绍中特别标榜的“免费”虽有噱头之意,但实际上游戏的花钱程度大部分取决于玩家的耐心与智慧。
不知为什么,一只只小海豹被困在了气泡当中,而海报妈妈需要以消除气泡拯救孩纸,这个故事充满了爱心与正能量,但...是不是有点俗套了呢。不过除了传递正能量之外,将小海豹困在气泡当中更多是为了引申出有别于传统“泡泡龙”的玩法目的,游戏并不要求玩家将画面中所有的泡泡消除才能获得胜利,而是变成了将小海豹全部解救,完成该任务之后即便还剩下很多泡泡也可以过关,目的的小小改变让玩家不得不打破固有的消除思维,重新设计和考量每一发炮弹的落点。
操作其实没啥好介绍的了,因为已经再再传统不过,点按划动调整视角,松手即可发射我想大家都轻车熟路了吧。至于泡泡的颜色有多少种没有细数,感觉并没有过份地“丰富”从而给玩家造成压力。但是关卡设计上非常讲究准确度和消除部位的选择,如果不慎错失良机,那么就很有可能铸成大错导致游戏失败,每一关仅使用提供的有限泡泡来达成三星颇有难度。
本作加入了“行动值”机制,其实这也算不上一个坏消息,因为在小编试玩期间并没有因为行动值的加入而导致游戏早早收场,只要你能够过关,那么系统就会奖励金币和一点行动值,并且在一边挑战的过程中,行动点数也会随着时间的推移自行回复,除非水平实在渣的惊世骇俗,否则很少会用到内购币来延长游戏时长。
至于道具嘛已经常规的没啥探讨价值,瞄准线、泡泡添加、双倍分数等都很常见,使用频率并不高,所以售价也算不上很贵。综合来看游戏虽为免费,但并没有想象中那样坑爹,屌丝朋友也可以玩转其中,趣味性和游戏时长还是有保证的,当然前提是你的智商不要低的太过份,小手不要总是颤抖,非要说有什么缺点,那必须是不断弹出的广告啊,弹出频率还敢再调高点不?