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飞机大战的分数浮夸一千倍?完全是业界习惯

来源:顺乐网 时间:2014-04-19 16:17:28

飞机大战的分数浮夸一千倍?完全是业界习惯!从街机游戏时代起,所有游戏基本都有计分榜的设定。

从街机游戏时代起,所有游戏基本都有计分榜的设定。

但真正依赖得分来判断玩家成绩高低,或者说排行榜比较会受到重视的,通常来说只有竞速游戏和射击游戏,还有音乐游戏,因为这几类游戏是完全可以通过得分衡量玩家水准的。

(比如格斗游戏不会有人以能打穿关或者打出最高分为衡量水平高低的标准,而是以玩家对抗的成绩)

飞机大战的分数浮夸一千倍?完全是业界习惯

而射击游戏得分起步单位较高完全是业界习惯,也的确常见,既然 1 分和 1000 分只是量级上的区别,那么数字大一些当然好看,念起来也好听,破千和破百万气势都不一样。

做到极致的当然是 GigawingII,前几年看到的最高得分是 3100 京。

这和浮夸没什么关系,因为每款射击游戏的玩家只会和同游戏的其他玩家的得分做横向比较。

飞机大战的分数浮夸一千倍?完全是业界习惯

图中只是个 Score attack 的单局得分,2 分 30 秒,得分是——来跟我读——1162 京 6852 兆 9807 亿 3968 万 3410 分——这在这个游戏中只是个“相当不错”的成绩,而不是什么了不起的成绩,但是气魄是不是爆表了!

看完你难道不应该觉得微信打飞机的得分少得都寒碜么。

飞机大战的分数浮夸一千倍?完全是业界习惯
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