先来说说日程。发码测试的日子即将过去,公测大约会在一个月后(2013年12月)到来。《炉石传说》的iPad版本将会在公测开始后几周到一个月左右推出。
随着暴雪嘉年华的来临,备受关注的《炉石传说》也有更多的信息曝光。有一些早在大家意料之中,另一些则让人眼前一亮。先来说说日程。发码测试的日子即将过去,公测大约会在一个月后(2013年12月)到来。《炉石传说》的iPad版本将会在公测开始后几周到一个月左右推出。
《炉石传说》的iPhone版本和安卓版本将在2014年下半年上线,并且承诺会根据小屏幕设计能够自适应大小的显示和操作方式。以上是美服的进度计划,而根据此次内测国服比美服延后两月,比韩服和台服延后半月来看,今后的差距也不会很大。
接下来是关于《炉石传说》现状的一些数据。游戏中先后手的影响趋于平衡,先手胜率大约在53%。游戏中各职业的表现也趋于平衡,高端对局中风水轮流转的现象比较明显。当前大师3星级的玩家中有44%是完全无付费玩家。参与测试的人数突破百万,玻璃渣的招牌还是很硬的。
然后是即将实装的一些新元素。天梯系统进行了大刀阔斧的变迁,现在分为25个等级。现有的升级规则将被全新的升降级规则取代,每1个月天梯重置1次。一旦达到天梯系统的最高等级,那么在赛季结束前都不会降级。但是会显示玩家在当前地区的浮动名次。
赛季结束时根据天梯等级会获得奖励:特殊的卡牌背纹。使用某一职业进行500场天梯对战,将会解锁该英雄的黄金版本(以前的消息是该英雄满级时自动获得)。竞技场模式也会有更丰富的内容。
胜场上限增加为12场,更吸引人的自然是钥匙背后的奖励。万众期待的断线重连功能也在设计之中。全新的扩展包,更多的新卡牌,特定的冒险模式都会陆续露面。
关于平衡性的一些调整:
精神控制的法力消耗由8上升为10。即便如此这张卡牌依然很强悍,1张卡牌即实现了史诗随从无面复制者+盗贼刺杀的效果。如此修改后给带给对手的压迫感无疑小了很多,对手也会有更充裕的时间建立起无法被逆转的优势。
而被玩家非议的《暗言术“痛、灭”传说:北郡英雄传》依然还是保持了令人抑郁的现状,见得多了,也就习惯了。
饥饿的秃鹫生命值由2降低到1,基本杜绝了秃鹫生存超过2回合的可能,限制了猎人对抗英雄技能为1攻(法师、盗贼、德鲁伊)的职业时的抽牌能力。
关门放狗也将会做出削弱性或者限制性的调整,目前天梯上十分流行的放狗一波战术极难防御。个人以为这和当前控制流牧师盛行有一定关系,玩家在构筑牌组时不得不少用甚至弃用诸如森金持盾卫士、沼泽爬行者之类的嘲讽仆从,从而使得放狗战术过于容易爆发。