近日,一款经过韩国、美国等多位金牌游戏人打造,重新发回国内的全3D ARPG《伊甸-翡翠梦境》脱颖而出,并被认为是今年年底同类游戏中最被看好的游戏之一。
ARPG手游市场被认定是即卡牌之后又一个热点市场,与以往PC端不同的是,在手游端上美术、特效、体验的制作水平,是此类游戏品质保障的重要标准,相比韩国的手游品质在这方面堪称达到世界最高水平。近日,一款经过韩国、美国等多位金牌游戏人打造,重新发回国内的全3D ARPG《伊甸-翡翠梦境》脱颖而出,并被认为是今年年底同类游戏中最被看好的游戏之一。
为此,我们采访了《伊甸-翡翠梦境》游戏策划人宋济仲,曾经担任韩国人气网游《龙之谷》开发团队Eyedentity Games金牌制作人之一的他,对《龙之谷》游戏优秀基因,在手机游戏上的完美复刻,他有着自己独特理论和见解。宋济仲向我们讲述了制作《伊甸-翡翠梦境》的制作思路。
宋济仲表示,在移动智能端越发强大的今天,ARPG手游是被看好的,只是很多限制无法达到PC端的品质。相信不久后,这类游戏,会成为与卡牌手游抗衡的重要游戏种类,或者会超越卡牌手游。对于这款亲力制作的产品,他给予了很高的期望。
为何要做一ARPG手游,宋济仲谈到,随着硬件的升级,玩家对游戏的画面效果和游戏体验的要求越来越高。时下卡牌游戏的表现形式过于局限,只有ARPG更具表现力。在ARPG题材确定之后,他的团队开始着手搭建一个完整的世界观。很多中国的游戏缺乏世界观,往往在场景的设计上流于肤浅,疏忽细节,难以给人留下深刻的印象。所以,他不希望重蹈覆辙。
在《伊甸-翡翠梦境》完整的世界中,包括世界规则、剧情背景、自然地理、人文意识、阵营对立等方面,我们不仅吸取了《龙之谷》世界观中的风格,而且同样采用西方魔幻题材。同时在设计上还要贴合中国玩家的偏好。在城市等区分,每个地点都有独特的地理特色。其中的每个NPC,都有自己的独特的姓名,甚至独特的性格色彩和情感故事。