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忍者横板动作闯关《暗影之刃》上架iOS

来源:顺乐网 时间:2014-04-19 16:49:23

由独立工作室 Dead Mage 打造,新月(Crescent Moon)负责发行的横版 ACT 闯关力作《暗影之刃》(Shadow Blade)今天终于上架 iOS 平台。

由独立工作室 Dead Mage 打造,新月(Crescent Moon)负责发行的横版 ACT 闯关力作《暗影之刃》(Shadow Blade)今天终于上架 iOS 平台,游戏从头至尾给人以爽快流畅的游戏体验,而忍者的雷厉风行与机智果敢也在这里得到了十足体现,操作上更是出人意料的舒服。

忍者横板动作闯关《暗影之刃》上架iOS

封面一出,瞬间给人一种波斯王子的既视感,不过主人公的形象设定有些不忍直视,把人家脑袋包个严严实实是要走木乃伊路线吗,另外,谁告诉我那平头到底是怎么回事!?好吧多说无益,现在就让我们抛开这些令人不解的细节开始游戏吧。这里共有 40 道关卡,说多不多说少不少,随着游戏的进行会逐个解锁,推进到某个阶段时还可以体验极难模式哦。

忍者横板动作闯关《暗影之刃》上架iOS
忍者横板动作闯关《暗影之刃》上架iOS

操作上提供了手势和虚拟按键两种方式,在手势模式下,点击左右半屏可以控制人物移动,向斜上方划动的话可以让主角跳跃,快速划动两次为二段跳。直观是直观,但是手势操作的弊端也非常明显,最让人犯难的就是远距离冲刺跳跃,各种手势的搭配会让你手忙脚乱,所以小编强烈建议大家使用传统的虚拟按键来进行体验,操作感那是杠杠滴,要是接入手柄的话效果更佳。

忍者横板动作闯关《暗影之刃》上架iOS

关于故事设定其实挺大众化的,一位名为 Kuro(九郎)的汉纸为了成为一代忍者大师,遂决定翻江过海找真正的忍者大师取经,一路上自然是崎岖坎坷,一场血腥刺激的游历也由此拉开了序幕。其实听完这样一则故事,来龙去脉如何并不重要,重要的是有“忍者”闪亮登场,或许有些人会不自觉地想到《忍者龙剑传》,但你真要拿两者进行比较,说实话游戏类型不同,制作班底不同,自然也就谈不上什么可比性了。

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横版 ACT 闯关除了敌人,陷阱机关的出现也是毫无悬念,不过在场景的设计上确实有两把刷子,越往后越有迷宫的感觉,常常会为了集齐所有物品获得三星成就颠沛流离,不将场景跑个遍生怕错过了什么隐藏空间,好在游戏对于章节解锁没有星星数量上的规定,只要顺利闯过所有关卡就好。

忍者横板动作闯关《暗影之刃》上架iOS

既然是主打 ACT,动作的流畅度和砍杀的爽快感就得经得起考验。得益于简单有效的虚拟按键设定,跳跃、攀爬、技术性击杀敌人都可以完美实现,也基本上没有卡顿的情况发生,看到被击杀敌人慷慨的飚血心中顿觉一阵痛快,唯一欠缺的就是动作招式上的匮乏,大致上就是平砍、冲刺击杀、落地一击、用钩镰抓撂倒敌人四种攻击方式配合表现,至于手里剑、飞镖、隐身、施术什么的就算了(这不是火影忍者)。

忍者横板动作闯关《暗影之刃》上架iOS

游戏整体的视觉效果还是很棒的,一种现代与传统的相互融合看起来有种高手隐于世的感觉,场景种类从地下轨道、高楼,再到湛蓝的天际,跨度之大,画面之细腻为整个游戏平添了不少印象分。另外值得一提的是本作没有任何内购,2.59 新西兰币(12 RMB)的售价还是很划算的。

忍者横板动作闯关《暗影之刃》上架iOS

总的来说这款动作作品确实素质一流,ACT 元素有十分过硬的表现,手起刀落终结对手那就是一瞬间的事情,忍者的各种帅气特质得到了十足还原。此外,摆脱老烂的跑酷模式,加入闯关机制以及适量的生存玩法也是大家喜闻乐见的,可最后我还是要说游戏的玩法设定欠缺一些深度,如果能够加入角色养成、技能学习、装备道具等 RPG 元素的话,游戏性那才真叫一个了不得。

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    暗影之刃
    暗影之刃
    • 支持系统:iPhoneiPhone
    • 类型:动作闯关
    • 语言:简体中文
    • 论坛:
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