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我叫mt3.2蓝贴全面解读

来源:顺乐网 时间:2014-04-19 17:03:02

我叫mt3.2蓝贴全面解读:几天前,我叫mt的测试服务器已经开启了3.1版本,我叫mt3.2蓝贴也已经发布,可见我叫mt的版本后续开发一直保持得很好。

我叫mt3.2蓝贴全面解读:几天前,我叫mt的测试服务器已经开启了3.1版本,我叫mt3.2蓝贴也已经发布,可见我叫mt的版本后续开发一直保持得很好。今天18183就结合我叫mt一路的发展,来谈谈现版本的状况和后续版本的发展趋势。

我叫mt3.2蓝贴全面解读

【为什么要开发宝石系统和装备升级系统?】

后续版本中提到,将要开发新的系统:装备升级系统和宝石系统。玩家们的意见不一,有很大一部分都觉得额外的东西越来越多。其实在装备系统刚刚更新的时候,笔者就曾说过,短期之内MT的卡牌将不会继续升级,而是一直保持在MAX(90级),将游戏的重心从刷紫卡转移到搞装备、搞宝石等其他方面去。因为我叫MT公测以来,所有玩家的目标只有一点:刷紫卡。

在游戏初期,其实并没有设定主角紫卡,BOSS紫卡远比蓝卡主角要强得多。后来推出了突破系统,才让主角紫卡成为玩家们的目标;而在许多玩家的疯狂刷卡以及紫卡节点的推出,又让MAX紫卡成为了标配。这个时候,玩家们就开始展望橙卡究竟什么时候出了。

要知道,作为一款卡牌游戏,MT应该算是更新卡牌较为缓慢的游戏了。除了必要的副本BOSS以外,MT几个版本更新中的新英雄也就多了四暗影,炮姐这些带着新技能但是却很难获得的新主角卡。这是因为我叫MT是一款动漫改编游戏,并不能自由开发角色,而是受限于动漫;而动漫中的主要角色早在一开始就全都做了,其余的都是一些边缘角色。在四暗影开发出来之后,剩下未用的角色就更少了(笔者算了一下,只剩下德莱尼人、野德星之助、老相好、会长的老师)。

所以,必须尽快的把玩家的注意力转移到其他方面去,从而避免玩家们对刷紫卡这一单调的行动感到枯燥或是由于MAX而没有动力——就像现在的装备系统一样。

所以卓越科技将目标转换,让玩家玩别的去了。将曾经玩家视为目标的MAX紫卡逐步演变为基础(就如同WOW的满级一样,只是游戏的开始),而让玩家更多的专注于装备、宝石等玩法,一来能够避免玩家们对刷紫卡这一单调的行动感到枯燥或是由于MAX而没有动力,二是因为能一定程度上缓解原创卡牌的压力。

【宝石系统到底是什么?】

先说说宝石系统。宝石系统早在装备刚刚推出的时候,就已经有提到过了。但是由于装备和宝石都属于卡牌以外的附属道具,并不适合一起推出;在现在,玩家手上蓝色装备和紫色装备已经有了一定的数量积累,所以才开放。

官方目前的宝石系统概念是这样的:

1.每件装备根据其品质不同可以镶嵌最多3颗宝石(无需开孔等操作);

2.宝石的获取来源有:兑换、合成、副本掉落、奖励、特殊活动;

3.宝石兑换说明:玩家满足一定要求后可以使用正义勋章兑换宝石;

4.宝石的合成条件:3颗同级同类宝石可以合成为更高一级的同类宝石,合成成功率为100%;

5.宝石的掉落范围:部分英雄副本、世界boss、公会副本等;

6.宝石的奖励形式:包括且不限于成就奖励、部分任务奖励等形式;

7.宝石的等级相关:当前宝石的等级上限为5级;

8.宝石的使用设定:宝石镶嵌与拆卸的成功率均为100%。

9.宝石的镶嵌效果:宝石镶嵌在玩家卡牌身上的装备上,其属性将会提升玩家实力

那么,宝石系统将会如何改变游戏呢?

首先,宝石系统有最高5级的设定,而玩家要直接获得高等的宝石应该是几乎不可能的。只能依靠合成。如果玩家接触过一些其他的网游,就知道看似1-5级的宝石合成,实际是一个很大的工程,做个简单的计算大家就知道了。

假设:

4个一级宝石=1个二级宝石,那么1个五级宝石=256个一级宝石

3个一级宝石=1个二级宝石,那么1个五级宝石=81个一级宝石

一个装备最多有3个孔,就等于一件装备打满就需要几百个一级宝石……所以宝石系统出现之后,玩家不太可能跟以前一样,在游戏更新一到两周内就又把东西玩透了。

而宝石系统对游戏的主要影响,应该是玩家能够打造各自有特点的卡牌,好来抵消卡牌重复率太高的情况(每个玩家都有一些必备MAX紫卡,和一些高等级装备,数值上几乎一样,只有队长技能和卡牌组合能够提供一些变数。)

宝石很可能有体力宝石,攻击力宝石,命中宝石等不同的选择,平衡性暂且不论,但是打满攻击宝石的傻馒和打满体力宝石的傻馒战略作用肯定不同。能够给游戏带来新的体验,也能够在不影响低端玩家的情况下将游戏变得更具策略性(低端玩家打的低级宝石无法较大的影响到游戏内容)

【装备升级系统到底是什么?】

说实话,在说不得大师刚刚公布装备系统的时候,笔者着实兴奋了一阵子。因为作为一款有魔兽世界背景的游戏,它们的装备并不缺乏参考材料:风剑、蛋刀、橙弓、蛋盾、霜之哀伤……等等太多经典的武器装备,它们可能有不同的属性,不同的特效。

但结果大家都知道了,正式更新之后的装备并没有和魔兽世界的装备有什么关系,甚至数值都是千篇一律。虽然这能够保持游戏简单性和易理解性,但是却只是做一个加法而已。也许这是大师出于版权纷争的考虑(从卡牌改名、副本改名、卡牌外貌变化都可以看出大师很小心的在避免出现版权纷争。)

至于此次蓝贴中提到的装备升级系统,初版的概念是这样的:

1.高品质装备将开放消耗部分材料升级属性与所需卡牌等级相关功能;(例如:75级紫色装备+升级材料,可以升级为80级全新紫色装备)

2.装备升级材料获取来源有:兑换、副本掉落、奖励、特殊活动;

3.装备升级材料兑换说明:玩家满足一定要求后可以使用正义勋章兑换装备升级材料;

4.装备升级材料的掉落范围:部分英雄副本、世界boss、公会副本等;

5.装备升级材料的奖励类型:包括且不限于成就奖励、部分任务奖励等形式;

6.装备升级材料的使用设定:装备升级的成功率均为100%;

7.装备的升级效果:升级后的装备属性将一定程度扩大,提升玩家实力。

那么,装备升级系统将会如何改变游戏呢?

但由于升级装备只是将原有装备的数据加强,所以它们等同于是卡牌突破的变种,也就是说,全75紫装的MAX主角卡比起全裸的MAX主角卡要高差不多+1的数值,那么装备升级将会让全80紫装的主角卡成为+2的状态。

这个系统看起来并不如宝石那么诱人,只是给现在感觉站到顶峰的玩家再造个阶梯,让他们能够再攀登一阵子。但是如果它出现了,顶级玩家一定会去弄。

大师也有可能在装备升级中增加一些魔兽世界中的经典武器,这也许能够让原魔兽世界的玩家获得一些代入感。但这并不能解决问题,因为这句话“升级后的装备属性将一定程度扩大,提升玩家实力”,就意味着装备的属性应该不会变化。装备的属性过于单一,就意味着并不能给游戏添加多少乐趣和可玩性。

反过来说,如果大师能够将装备升级系统添加多几条路线(例如+治疗量的法杖,+血量的剑、+攻击的头盔等),那么装备升级系统才可能真正的影响游戏的乐趣。

【非R玩家生存之道?】

必须先提一个游戏中的道具——正义徽章;首先,一些逐渐废弃的30级装备和60级金边卡牌将能换取正义徽章。这意味着正义徽章将会成为一种新的游戏货币,一来可以转换掉玩家手上不需要的东西,二来玩家也可以靠自己的努力“刷”出来。它正在起着一个纽带作用,将玩家和装备、宝石、装备升级材料等联系起来。虽然,这些东西大R或是高端玩家可能可以通过公会副本、世界BOSS排名来直接获得。但正义徽章还是让非R玩家或是月卡党经过一段时间的积累而获得同样的装备。

除此之外,宝石合成100%成功,可随意拆卸;装备升级100%成功,装备不需要到那个;这些实际上是其他有类似系统的游戏做不到的。相比之下一些国产网游,MT这一点已经厚道太多了。

实际上,随着版本的推进,玩家们对MT的不满越来越多,一来是符石赠送的次数和个数越来越低,二来是高端卡牌的推出,三是大R们的碾压;

虽然MT一开始非常亲民,几乎不花钱也可以玩,但是笔者还是想提醒各位玩家一句:没有一个游戏能不照顾人民币玩家。一般的非R玩家希望游戏平衡,大R和自己没有太大差距。而大R们既然出了钱,自然是要有一些特权的。

不论是现在的版本或是新版本,笔者个人认为非R玩家不至于玩不下去,但也不可能站在第一线阵营,因为大R玩家获得新英雄也好,新装备,高等宝石,都会比非R玩家更快。但是非R玩家也不可能玩不下去——通过时间的他们还是能追上来,因为游戏的顶峰就那样,每个人都能去攀登。

最后,有良好的游戏心态是最重要的。如果非要对比,那么最终只会让自己无法再去体验游戏的乐趣。

以上就是我叫mt3.2蓝贴更新的解读。

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