11月23日,2013年第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会在成都世纪城新会展中心正式来开序幕。本次会议汇聚了国内所有著名的游戏开发商、运营商、渠道商和游戏媒体,并有来自美国、日
11月23日,2013年第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会在成都世纪城新会展中心正式来开序幕。本次会议汇聚了国内所有著名的游戏开发商、运营商、渠道商和游戏媒体,并有来自美国、日本、韩国、印度、丹麦等地区的游戏公司赶来参会。可以这次展会是移动游戏行业有史以来规模最大的会议之一,其火爆程度也反映出了移动游戏行业当下的现状。
在如此众多的公司之中,来自上海的野火网络显得格外特殊,这支杀入移动游戏领域的新军素来以低调神秘的风格示人,但在这次展会上却少有地表现出了其极为强烈的决心和野心。这一点从他们在展会现场分发的资料中就可见一般。
就在刚过去的两个月中,野火刚发行了一款卡牌游戏《呆兵萌将》,凭借该产品S级数据的强劲表现,野火公司接连拿下了2013年网络文化盛典移动游戏新锐奖,以及2013年度金翎奖最佳原创手机游戏奖。这对于初涉移动游戏发行业务的公司来说,其成绩十分抢眼。
但事实上,野火公司早已是手游行业内的一员老兵,自功能机时代起野火就已开始涉足手机游戏领域。近两年,通过与终端厂商和线下渠道的合作,野火网络自主研发或代理发行了几十款轻游戏和弱联网游戏,目前好几款游戏都在持续贡献每月几百万的营收。
如今,野火在稳固了原有的弱联网移动游戏业务的同时,也开始进军智能手机网络游戏的代理发行领域。野火的CEO楚达在展会现场接受了众多记者的采访,并向媒体透露了野火在2014年的目标:
手机游戏市场按照目前的发展态势是一个快鱼吃慢鱼的领域,对于发行业务来讲全方位比拼已经启动,每个环节都不能有短板,野火已经完成布局,因此明年对野火是充满机遇和挑战的一年,2014年计划发行至少十到十五款优秀的移动游戏,并启动海外市场,目前已经开始启动初步的运作了。野火将争取在明年上半年做到几款月流水超过千万的产品,通过自身的准备和努力成为国内最优秀的移动游戏发行商,携手业内的同行一起做大这个市场。
为了达到这一目标,其实野火公司早已在多个方面做了布局。在内容方面自主研发和发行双战略并行。渠道方面野火依旧保持着原有的优势渠道,与手机厂商和线下渠道保持着良好的合作关系,预计明年野火能够把运营发行的产品覆盖到5000万手机终端;另一方面野火也同国内几个最大的线上渠道都有着非常好的合作关系。通过持续提供优质的游戏内容,野火将与各个合作伙伴进行更为深入的合作,实现多方共赢。
除此以外,野火还在很多方面都进行了准备,包括了充足的市场营销预算、强有力的运营发行团队、优质题材的版权等等,都为后续的战略打好了坚实的基础。野火目前成立了两个运营中心,支撑自主研发和代理发行的产品,明年会逐步在北京、成都建立运营中心来服务公司的发行产品线,未来2个月内还会有2-3款产品陆续面市。野火将非常重视任何一款发行的产品,为每一款产品量身定制专属运营推广方案,并与开发团队深度合作沟通,共同携手做大做强。
最后野火CEO楚达还表达了对今年手游公司并购热潮的看法。
楚达认为手机游戏的并购首先说明了资本市场对手机游戏市场的认可和期待,手机游戏业务目前还处于高速上涨期,有非常好的现金流和利润,而且手机游戏不会受大的经济环境的影响,对上市公司来讲属于非常优良的资产,资本的介入对整个市场一方面起到了推动的作品。但同时大量的高估值并购也让这个行业过热,近期的明显的趋势是谈资本运作比谈业务的多,所以如何利用资本的力量来撬动更大的产业空间,要看大家的心态。野火在今年年底或者明年初也会在资本上有进展,并结合自身的战略和业务规划来做出选择。
为期两天的GMGDC大会已经结束,但移动游戏厂商间的竞争仍在继续, 2014年将是令人期待的一年!