《爱情公寓》手游原画终于曝光,我们找到了上海峻尚网络有限公司创始人兼CEO吴军接受专访,以下是专访内容。
4.峻尚成立之初就即刻对外宣布将推出《爱情公寓》同名手游产品,这款产品酝酿了多久呢?
答:我跟《爱情公寓》的制片汪远是好朋友,今年年初二月份的时候,我俩闲聊时就谈起了这个事。他一直想把《爱情公寓》的品牌做得更大,影响力推得更广。我呢也对影视IP这个方向很感兴趣,几乎就是一拍即合。但是这件事儿不能草率,需要深思熟虑。后来正好我从蜗牛离职,可以拿出更多的时间和精力去推动这个项目,现在可以肯定,《爱情公寓》官方手游会和《爱情公寓》第四季同步推出。
这款游戏是我们为“爱粉”度身定制的,我们跟剧组的合作十分紧密,各方面资源的调配与整合均突破以往产品,绝对不会是那种套壳的游戏。因而我们两方面对游戏都抱有很大信心。
5.《爱情公寓》这款手游是您公司的第一款游戏,纵观国内游戏市场,很少有第一款产品就获得巨大成功的,例如《我叫MT》也是经过多次磨合才取得成功。您觉得峻尚一开始就用《爱情公寓》这样一个受众巨大的IP来做产品,是出于怎样的考虑?
答: “第一个产品做失败了是为第二个产品的成功铺路”,我并不相信这个说法。产品成功不在于它是第几款,而在于你和你的团队在相关领域的经验及对具体项目的控制力,在这方面我们还是很有信心的。而且我们也都鼓足干劲,做好了上手打硬仗的准备。之前我也做过影视IP的游戏,也了解过之前的市场,客观地说能真正做到影游互动的游戏真的不多。有的压根不在乎这块,有的互动程度不高。我在这方面花了大精力,去打通这一游戏玩家和影视剧受众之间的柏林墙,不再是看片儿的和玩儿游戏的根本不是一拨人。我希望尽可能地让影视剧观众接受这个游戏、喜欢这个游戏。
首先,在游戏人设上、美术风格上、玩法上,我们都贴合了剧本,给玩家以共鸣,让他们有代入感。其次,在档期上也是同步推出嘛,就不存在剧冷了才上游戏这种情况。再者,我们跟制作团队建立优质的沟通渠道,及时互通信息。最后,在宣传推广上我们也能做到资源共享,时间集中强度高,相信会有不错的收效。总的来说,《爱情公寓》这样受众巨大的IP配合上我们整个团队的工作,应该说是很有胜算的组合。