《传世三国》首次将职业分类的设定引入卡牌类游戏当中,玩家可以体验到几种职业带来的不同游戏感受;在剧情设定上,《传世三国》也给予玩家充分的自主选择权。
DeNA卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》的韩国特约画师黑曜石负责游戏特定角色的设计工作,背景音乐由音乐团队小旭工作室担当制作,DeNA日本总部的美术团队负责游戏卡牌设计,《热血兄弟》制作团队担任系统研发工作。
《传世三国》首次将职业分类的设定引入卡牌类游戏当中,玩家可以体验到几种职业带来的不同游戏感受;在剧情设定上,《传世三国》也给予玩家充分的自主选择权。游戏中,玩家需要手动选择行进路线。在解除剧情对玩家的束缚的同时,增强游戏互动性;《传世三国》的战斗系统被设定为动态卡牌画面,通过卡牌的相互冲撞搏杀,将战争场景进行还原。
功勋换取道具
天梯战
《传世三国》还在游戏内部推出了媲美端游的PVE和PVP活动。“魔神吕布降临”和“通关塔地下城”弥补了卡牌类游戏PVE特殊副本环节的短板,“野战PK竞技”则让玩家在任务行进中遭遇更多未知事件。