蜗牛游戏时涛:《封神》手游电视剧同步联动 黑沙国服准备中
作为中国游戏行业17年的老兵,蜗牛游戏一直紧随市场的脚步稳健前行,在端游领域以《九阴真经》系列为代表的武侠网游自成一派,而手游方面主打影游联动的《天乩之白蛇传说》以及老牌IP手游最新续作《太极熊猫3》持续收获玩家的口碑。而今年ChinaJoy的舞台上,蜗牛也携18款产品亮相,其中不乏他们将在今年内发布的多款新品手游产品。
在今年的ChinaJoy期间,专访了蜗牛游戏副总裁时涛,针对蜗牛游戏的产品布局、游戏手机摩奇I7、创意工坊计划、未来更新规划等方面展开讨论,以下是专访的主要内容:
蜗牛做沙盒游戏是大势所趋 还在试水二次元市场
:蜗牛今年的CJ主题口号是“大世界、自由造”,这个口号看起来“很沙盒”。从持续开发沙盒游戏《方舟》系列的端手游到甚至打算在九阴中加入沙盒元素,蜗牛对于沙盒这个品类可谓是青睐有加。为什么蜗牛对于这个品类情有独钟?
时涛:蜗牛作为一家创立18年的研发企业,给自己的定位就是虚拟世界缔造商,我们也一直在强调让虚拟世界成为相互的起点和终点。所以说“沙盒”这个品类,我们是“情有独钟”的,它的玩法不是固定现成的,有极高的自由度,必定是未来的一大趋势。
现在的年轻人主张的是表达自我、宣泄情感,他们需要展现自己的创造力,所以市场需要很强社交属性的沙盒产品,我们认为沙盒游戏很好地表达了创造游戏乐趣的理念,同时也契合公司的发展方向,我们希望不断通过研发技术的积累,将这类型游戏做得越来越真实、越来越自由、越来越开放。
:今年游戏市场有个很热的关键词是“二次元”,以腾讯、网易为代表的很多厂商都在这方面投入了不少精力,蜗牛今年也推出了《野良神》、《萌将风云》等二次元手游,你们是如何看待二次元这个市场?蜗牛在二次元市场的策略是怎样的?
时涛:二次元是一个专业度非常高的游戏品类,用户属性也相对独特,目前也拥有非常大的市场。蜗牛一方面是看好二次元年轻用户的市场,另一方面我们也是希望突破自我,做新的品类尝试。
在公司已有题材挖掘上,已经很难找出二次元品类的产品,我们希望能够借助日本的《野良神》动漫,加上与日本公司的深度合作,把这款产品的品质提高,所以才有了《野良神》这款产品。
蜗牛目前在二次元市场上的开拓还是比较保守的,还处于尝试阶段,二次元市场的专业度非常高,玩家对二次元产品的容忍度非常低,所以做精品还是需要花非常多的时间去打磨。
影游联动同步上线联动才是王道 依然看好端游市场并持续布局
:蜗牛近期将推出与同名电视剧联动的手游《封神之天启》。在手游行业里影游联动的案例不少,但不同于很多游戏先有“剧”再有“游”的形式,《封神之天启》采用的是影视剧和手游同时上线的影游联动方式。为什么你们会采取这样一种影游联动的策略呢?同步上线对于玩家在游戏体验上会有什么不一样的地方吗?
时涛:很多影游联动产品,基本都是先有电视剧,拍到一半甚至已经杀青了,才开始制作游戏。这样的模式留给游戏玩法上的开发时间并不充裕,很难做到深度还原,更多是用固有的玩法去贴合影视剧情,非常“快餐化”。
而《封神之天启》在去年影视立项之初,游戏的研发团队就和剧组保持了密切的沟通与协调, 就剧情、人设、场景、音乐等各方面而言,我们从创作源头开始就在思考怎么去实现影游的高度融合,以便能带给用户更为立体的娱乐体验。我们认为真正的影游联动产品必须是深度结合的,这可能也是这个品类能够成功的必要因素。
:蜗牛早年是以端游见长的,比如《九阴真经》、《航海世纪》、《舞街区》等等都是很受欢迎的端游产品,那么蜗牛如何看待现在的端游市场?蜗牛目前在端游方面的布局是怎样的?
时涛:端游市场在全球范围内,一直是呈稳定增长的态势。端游在给玩家带来的游戏体验和手游是有本质区别的,不管是操作丰富度还是游戏内涵,以及可延展的空间,我认为比其他类型都丰富得多,所以我们是看好端游市场的长线经营的。
目前我们在端游上已经有非常完善的布局,一方面是老产品,我们还在持续运营和深化,包括固定地推出资料片、新内容去满足用户需求;另一方面在新产品上,我们更多是往自由度更高的沙盒产品上去倾斜,包括《黑暗与光明》、《方块方舟》这样的产品,我们在steam上仍在不断测试打磨,也即将推向中国市场,
另外,VR产品上我们也会在不断的尝试,《方舟公园》不管是品质还是用户体验上,都代表了这个产品的最高水平。此外,公司还有很多未上线,或者是未曝光的端游项目正在紧锣密鼓地开发过程中,包括大热的《黑色沙漠》,也已经准备就绪了。
看好“游戏手机”领域 《黑色沙漠》国服准备工作持续进行中
:今年蜗牛推出了游戏手机摩奇i7s,其实它的功能上有点像掌机,甚至就被看成是能通话的Switch。为什么蜗牛作为一家游戏研发公司,会去考虑研发游戏硬件设备?这个游戏手机在你们的产品布局上是一个什么样的作用?
时涛:蜗牛研发硬件已经坚持了很多年了,我们收购瑞高后就一直进行持续的深度开发,并不断迭代新的硬件设备。
我们认为专业的硬件设备在手游上是比较重要的,是一个潜在的市场。 “游戏手机”的概念在近一两年内也越来越火,所以我们也会继续看好这个专业的游戏设备市场。同时,游戏手机产品在蜗牛的产品布局上也补充了硬件的缺失,我们公司的产品实际上也是偏硬核、偏高端的,也需要更专业的游戏设备来支撑,蜗牛游戏手机在对于自家产品的优化上是非常重视的。通过软硬件配合,我们期望给玩家创造更优质的移动操作体验,为用户提供软硬一体化的数字娱乐体验。
:这次蜗牛参展的游戏中有个熟悉的身影——《黑色沙漠》,而黑沙曝光有已经有很长一段时间,目前进国服进展如何?
时涛:玩家对《黑色沙漠》国服上线的期待值很高,我们也针对游戏的本地化、服务器的配置等筹备工作做足了准备,相信我们能够与Pearl Abyss公司一起打造最好的《黑色沙漠》国服,让这款游戏成为中国开放世界动作网游的标杆。
创意工坊计划大力扶持独立游戏开发者 2018下半年蜗牛将连发多款新品
:前不久,蜗牛公布了创意工坊的独立游戏孵化计划,并拿出两个亿资金来进行扶持。蜗牛为什么会推出这样一个计划?这个计划在蜗牛整体的战略规划中起到什么样的作用?
时涛:创意工坊,是一项由蜗牛数字面向全球独立游戏开发者发起的项目式投资培养计划,该计划以“每个人都是游戏梦想家”为口号,意在建立游戏开发者的聚集地,为每个拥有游戏创作梦想的开发者提供更多扶持与帮助。
面对行业创新能力的后劲不足,独立游戏的蓬勃发展为游戏行业带来了新鲜血液。但是独立游戏团队面临的资金、技术、渠道等种种现实问题,限制了独立游戏的发展。我们为了让每一个值得被尊敬的游戏梦想都不被埋没,蜗牛数字面向全球独立游戏开发者,启动“创意工坊”项目,从资金扶持、沟通链接、资源共享和技术支持四个方面提供支持。
:蜗牛下半年有哪些新的动作或产品可以透露下?
时涛:2018年下半年,会比较密集地发行新作。首先是《天乩之白蛇传说》这个影游联动产品,以电视剧白夭夭与许宣跨越千年的爱情故事为背景,构造出了“人、妖、仙”三界互通的仙侠世界。游戏为了深度还原电视剧剧情,加入了十世情缘、渡劫飞升、宿命运势等特色玩法,可能会与传统的仙侠作品不太一样;
其次是《求生:英雄峡谷》,一个MOBA与生存竞技相结合的游戏,除了将两者做深度结合之外,我们也创新地推出了“武器换职业”的新特色,与传统游戏的成长模式不一样,玩家换一把武器就是换一个职业,我们也是非常看好这款游戏能够在18年下半年取得成功的;
第三,是与阿里联动的《武动乾坤》,也会尽快上线。此外,《方舟:生存进化》手游版、二次元新尝试《野良神》、包括与欢瑞游戏再次合作的全新影游联动产品《封神之天启》也在积极的筹备中。
第一时间获取手游新鲜资讯,请在微信公众帐号中搜索“shunlo”或用手机扫描左方二维码,即可获得shunlo每日精华内容推送和最优搜索体验。