Unity 大赛评委大师云集 仙剑之父强势加盟
2014 Unity游戏及应用大赛作为Unity全球唯一官方大赛自启动以来吸引到海量参赛作品,其评委阵容也是星光熠熠。近日,被称为“仙剑之父”同时被玩家昵称为“姚仙”的大宇资讯集团旗下软星科技总经理姚壮宪,接受Unity大中华区的邀请担任2014 Unity游戏及应用大赛评委会成员,同时将作为特约嘉宾在今年4月14日的Unity开发者大会制作人分享专场上分享游戏制作经验。这位曾主导参与《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等经典电子游戏制作的游戏界元老级制作人,近日接受Unity大中华区的专访,为Unity大赛的所有参赛游戏开发者分享他的经验之谈。
Unity: 游戏市场传言2014是重度手游年,大宇对于手机游戏市场有些什么看法和想法?万众瞩目的《仙剑》系列有没有什么新的动向可以与仙剑迷们分享?
姚壮宪:大宇其实很早就涉及手游,早在2012年初就推出了仙剑五剑傲丹枫、大富翁4fun等多款游戏,在单机下载排行榜一直有很好的表现。只是因为是单机,越狱下载的比较多,在国内以手机网游为主的市场下收入和存在感比较低。今年我们透过广泛对外版权合作以及自主研发并行,已经有包括仙剑、大富翁、轩辕剑、天使帝国等多款手机网游正在积极制作中,即将在最近和暑假左右面世。未来几年我们在手游的投入力度仍会继续加大,而且考虑未来的仙剑手游和仙剑单机之间存在某种结合,希望能在单机和手游都同时取得成功。
Unity: 众所周知,《新仙剑》是使用Unity 引擎研发的,请问姚壮宪先生觉得Unity区别于其它引擎的特点有哪些,对贵公司的业务有哪些实质性的帮助?
姚壮宪:Unity引擎的工具齐全,对于工作流程制定而言非常方便。比如场景制作、特效等各种功能都整合在引擎里,对于团队前期快速开发带来不小的便利。Unity对中国市场的重视度很高,对国内游戏厂商的技术支持非常积极,这些对我们都有不小的帮助。
Unity: 听说这次姚壮宪先生会担任2014年Unity 游戏创意大赛的特约评委,对于这个游戏大赛您是怎么看的?对于参赛的作品有没有一些期望?
姚壮宪:在中国国内被许多游戏公司和学校的游戏相关科系的教学上广泛的应用,为游戏行业和教育界之间的接轨提供良好的环境。希望这次大赛能看得到许多年轻人尤其是在校生优秀的作品,年轻人是中国游戏行业的未来。
Unity: 作为评委,姚壮宪先生将会以怎么样的标准去评判参赛作品?
姚壮宪:我会注重作品的创新和用心的程度,操作UI设计、玩法娱乐性、画面成熟度等玩家体验方面去衡量。
Unity: 作为游戏开发行业的先驱,姚壮宪先生有什么经验之谈给到参与Unity 游戏大赛的游戏开发者和创业团队?
姚壮宪:我学生时也是痴迷于自己不断钻研游戏开发,从各种小游戏和小工具做起,并不断的回头优化改良以前的作品,积累经验技巧。那时候没有商业引擎可以用,需要自己给自己做底层引擎。现在的年轻人是幸福的,有Unity这样向大众公开的引擎可以学习和使用,可以把精力更多专注在游戏作品本身的创作,更应该把握这样的环境。
Unity: 非常感谢您对Unity游戏及应用大赛的支持,与大赛参赛者分享了您的宝贵经历和评判标准。您的成功经验为Unity开发者在实现梦想之路上带来了启迪,也期待本次Unity大赛能出现游戏开发新星!
Unity游戏及应用大赛
Unity游戏及应用大赛是Unity官方在全球举办的最具权威的Unity应用开发大赛,广泛征集两岸三地来自企业、游戏工作室、独立开发者和在校学生所开发的优秀Unity游戏及应用作品,更将邀请全球游戏业界知名制作人、明星开发者、国内各大渠道平台高管、投资方等组成强力的评审团队来伯乐相马。获奖作品将获取海内外游戏应用平台丰厚推广资源、孵化资金与技术支持, 更将代表大中华区参加全球Unity Awards大赛争金夺银。本届大中华区大赛,所有参赛作品将展开60余个奖项的角逐。
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