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GMGC巅峰对话:游戏在未来如何被用户和渠道发现

来源: 作者: 时间:2014-04-06
在圆桌会议“巅峰对话:游戏在未来如何被用户和渠道发现”上,Nabergoj Andrej,小米尚进 、百度吴文权 、K友会管鹏参与了本次话题讨论。

第三届GMGC全球移动游戏大会于2014年3月26日在国家会议中心CNCC(北京)正式开幕,在圆桌会议”巅峰对话:游戏在未来如何被用户和渠道发现“上,Nabergoj Andrej,小米尚进 、百度吴文权 、K友会管鹏参与了本次话题讨论。以下是要点速记:

主持人:了解下各渠道是怎么发行游戏的?有固定的套路么?

Nabergoj Andrej:有两个平台,有游戏在里面,包括编辑和赞助商,他们会看游戏特点,分级,是新流行的,下载量,每天有排名;还有一个平台是机制性的推荐平台。

游戏自媒体,媒体平台,我们认为是新颖的,突破玩法的话是有大的推荐的,我们360商业化程度还不是很高,流量只占3成,很多还是靠推荐位让用户去选择。

小米尚进:小米在渠道建设借鉴苹果的方式,游戏中心,游戏频道,米聊的游戏榜,接入的游戏过万了,我们认为要保持沟通,最公开的方式就是小米开发者站,希望测试游戏提供到开发者站,大部分厂商已网游为主,开发者对盈利预期高,要和我们商务进行沟通是否合作,小米也有编辑小组,根据新品位置用户喜爱度进行推荐,整个推荐最重的,online game也是根据新品数据进行推荐,编辑没有自主权跟多是米粉。

百度吴文权:编辑推荐分两方向,开发者平台,包括开发者上传的,不是考收入,是看下载量,较高的会跟进,会推荐,和开发者联系跟进,还有进入联运平台的,看数据,看转换率,留存看如何推荐和合作,两个资源在各地都有配比。

K友会管鹏:和蓝港一起研究微信运营,蓝港做微信客服对用户服务和成本都有好处,微信有很好的引流,我们现有的K友会的玩家洗牌出来,我们需要很多玩家参与,聚集大量的玩家,无论是线上体验,线下交流。微信很适合引流,玩家也好,app也好。

主持人:国外榜单位置下载获取好的下载量,国内是靠推荐,我们是否能通过营销作出一些改变。

我们可以和开发者进行分成,我们看到简单的刷榜单会有干预,影响到我们会有人工干预,我们有数据监控对每个IP都能看到。

百度吴文权:技巧的话,是通过搜索需求带来的,对产品做些论坛视频有一个力所能及的曝光当然是没问题的。

小米尚进:刷榜肯定是不允许的,和国产游戏的盈利模式有关才会有刷榜,中国厂商是集中在少数几个游戏分类上,我们利用细分通道解决这样的问题,比如我们网络游戏不是考下载量计的,如果和小鸟这种游戏放一起是低的,但我们留了一半榜单给网络游戏,高ARPU的网游有自己的算法,活跃啊存留啊,我们考核不是下载量,这样谁也上不了榜,要从分类去引导,而不是榜单。

Nabergoj Andrej:我们希望用户群体喜欢我们的游戏,我们有些影响力的人,在社区去推荐游戏,让其他用户来玩,我们会给开发者一定优惠,虚拟货币道具24小时免费,社区玩家会喜欢这些,他们会下载,他会帮助游戏推广,发现这个渠道质量,4个渠道从广告,口碑等,很多用户信appstore的推荐,但我们喜欢交叉推广和口碑推广,对于吸引用户的,要让他们找到有意思的游戏,我们的平台就是这样,让他们去发现和推荐。

个推方毅:我们理解的push不停的弹是激怒用户,是不支持的。我们希望开发者去理解玩家,比如棋牌三缺一叫醒,偷菜叫醒有个push就会去抢。

刷榜的概念,对苹果粗放的工具类是合适的,但游戏应该分成链条,曝光能力,洗凉能力,arpu值多少,国内更多做cps,不是看下载量,是看提高arpu值,开发者要提高付费,平台会给你调整和推荐。

K友会管鹏:微博微信也好,转化率并不好,更多是品牌的打造,游戏太多,品牌才重要,一味追求下载的话是难的。结合社交平台,好的策划,利用新媒体就比较好,娱乐性时尚类的,对游戏的品牌传播,一味的下载,转换率比较低,社交工具该结合推广,而不是求转化。

小米尚进:今年米聊和游戏中心的开发都属于小米互娱,小米来讲,社交化,通过小米账户体系,不单是米聊,还有米oi,米聊像通讯录,存在的好友关系,不一定咬聊天,天然的关系还是存在的,比较便利把,帮助用户小米账号的社交属性挖掘出来,包括海外的游戏,提供盈利的解决之道,onlinegame很少体验社交性,我们希望今年小米账号给这类游戏带来机会。

百度吴文权:百度贴吧有很大用户,但用户之间关系是偏弱 的,是没有社交关系的,但贴吧在游戏的好处是各个吧间,同类吧间是比较强的,今年和研发商做定制,吧与吧之间像工会一样的互相竞争。

主持人:有哪些不错的案例,策划推广是渠道和厂商一起来做的?

Nabergoj Andrej:我们和很多成功的开发公司合作,成功进入美国,他们用我们平台发行游戏,新的智能交叉发现平台,转化率非常高,目标性强,和游戏开发者合作,最近有开发者12个游戏,在全世界推广,他们通过facebook购买推广,免费获得高质量的用户,如果他们要通过平台,推送给用户喜欢的游戏信息。

个推方毅:手机游戏都是周期的,玩过就不玩了,这些用户留在渠道,发行商可以把用户联合起来,交叉的方式。

小米尚进:很简单,和渠道深度合作,定制就好了,和平台联合起来给你推。还有就是创新,小米是通过米OI起来的,觉得量小不愿意合作,米OI pad,小米盒子,小米电视,电视游戏是新的市场,热切盼望电视游戏厂商去适配,比如格斗,赛车的游戏,像遥控杆的,帮你量身定做,你促成平台,我担保你至少有一款成功。

百度吴文权:根据贴吧的特点定制游戏,游戏里有贴吧的明星,有代入感的游戏,希望更多开发商和我们一起做这个事情,因为贴吧是之前我们没有开发的金矿。

K友会管鹏:通过微信公众号很有必要。

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