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[GMGC]唐家三少:作品和网络永远是核心 或进军影界

来源: 作者: 时间:2014-04-06
第三届全球移动游戏大会(以下简称GMGC)于北京国家会议中心正式开始,拥有7000多名公司高层人士出席。

第三届全球移动游戏大会(以下简称GMGC)于北京国家会议中心正式开始,有超过30个国家、300家媒体、800家公司参加,邀请了Google、Facebook、Arm、Intel、腾讯、完美、畅游、金山、蓝港在线、中国联通、中国电信、中国手游、百度91等7000多名公司高层人士出席。以下是本次专访的详细内容:

[GMGC]唐家三少:作品和网络永远是核心 或进军影界

提问:我是您的粉丝,我大概有几个问题,您怎么看待这个手游市场?第一个问题,因为咱们做网络文学的,像网络文学改编手机游戏,这个市场很大,您怎么看待现在的手游市场。

唐家三少:我觉得中国的手游市场目前正处于一个蓬勃发展的阶段,因为我们现在大家的终端,就是手机终端都已经倾向于智能手机,绝大部分人都开始用智能手机,像二三四线城市的智能手机也正在普及,但是智能手机普及以后,手机游戏无一是最方便、最便捷,而且最直接,可以用碎片时间来玩的,所以在我们看来手游未来会在游戏领域是占很重要的一个比重,因为手机这种终端会不断发展,包括像现在两核、四核什么的,未来手机它的功能可以完全把电脑的功能实现在手机上,所以我觉得未来手机可以玩很多更复杂的游戏,甚至倾向于跟客户端发展,而且手机便于携带。所以我觉得未来手机游戏肯定会在整个游戏行业应该会是重头戏。

提问:因为咱们的手机游戏周期很短,因为小说两到三年会完本,完本过程中也在开发,用户重新下载,如果延续周期,或者您怎么看待手机做这种结合,来延长它的生命周期。

唐家三少:首先提高生命周期不光是作品的问题,主要还是在游戏制作方的问题,因为我现在也有一款我主推的手游,现在生命周期也到了半年,现在也能感觉到就开始处于衰减期了,就比如早期那几个月效果那么好。因为我们一开始也是在尝试着做,我们这款产品还是取得了很大的成功,就是你说的这个生命周期的问题,我觉得我们下一步作品要着力解决的,因为我觉得我们一部作品可以支撑一个游戏时间更长,就会在游戏制作的时候,会更多的考虑到这方面,而我觉得未来的手机游戏,它的生命周期都会不断的延长。

现在来说一款手机游戏是三个月到半年的时间,是它的正常生命周期,三个月到高峰开始衰减,我们现在的这款差不多比一般的手机游戏还要时间更长一点,但是我觉得还不够。手机游戏在开始制作它的时候,就要把它生命周期往长了做,因为我觉得现在可能对很多读者来说,它可能会希望更长时间的去来玩儿这款游戏,包括你也说过我们现在一部作品,可能有的会两到三年,我觉得一部手机游戏制作其实就三个月到半年的时间就可以完成了。未来最好的情况就是说我会提前卖一些作品的内容,和我合作的游戏公司沟通好,让他们提前开始制作,在我书屋的内容上转一部分以后,就可以和游戏做同步,这样它有一个相互推动的作用,会对整个游戏的推广效果非常好。

我觉得现在做手游,大概从这几个月以来,和之前还不太一样,因为早期的手游,每个月可能不多,进入新的游戏不多,而现在越来越多,比如一个月几百款,以后一个月上千款,这都是有可能的。但是对于我们来说,我们就不太怕这种情况出现,因为我是带着用户的,我和一般的游戏不一样,一般游戏你进来,一个新的游戏出现,你要去争取用户,而我不需要,我本身就是带着用户的,我直接就带着几百万、上千万的用户,所以我的合作方,跟我合作他们基本都会比较踏实。

提问:下面我问一个比较有含量的,像这种合作是有版权问题的,咱们这个IP在签证过程中,咱们一般会选择签几年,因为我看提前合作可能不在了,回家了,只卖给他。

唐家三少:不会的,我们现在在做都是短期,因为像你刚才说了,我们的手机游戏就三到六个月的生命周期,那我这个版权最多授权给你一年到两年,不会再长了。如果你要保证说我这款游戏生命周期能更长,你能保证我大概一年的生命周期,那我可以再给你延长一定的时间。但是一般来说,我们现在都是有年限的,不会是说授权一下,授权永久,这是不可能的,这是都年限。你比如手机游戏是多长时间,端游授权是多长时间,页游授权是多长时间,这都是有所区别的,会根据它的游戏特性会有区别。

提问:咱们的CP会出现更新,咱们选择合作方的时候有什么标准,或者有什么参考建议没有?就是说它的公司规模多大,或者成功的案例,我们才会选择跟他合作。

唐家三少:我选择合作方倒不见得看他公司规模多大,我觉得首先要有一个有力量、有执行力的团队,然后要足够了解我的作品,然后有足够的诚意和投入。还有你要提供一些案例,你要有一些能让我看上去,我觉得你之前做过的这个案例,质量确实不错,因为对我来说,我要介绍我作品改编的游戏,给我的读者玩儿,首先我要保证这款游戏有很好的质量,能让读者玩上去以后说这个游戏做的还不错,还有一点就是我现在做游戏,基本都做浅收费,我不会说做上来就一通乱砍,把读者砍的怨声载道这种,这种是不可能长久的。再一个游戏好不好,他们一般不会骂游戏公司,读者都会骂我,所以我对质量的要求还是会相对较高的。

提问:问一下江南有没有进军手游?

唐家三少:他目前还没有,他还是偏传统的通俗作家,和我们这种网络的通俗作家还不一样。就像刚才我跟他说我们有一个最大的优势,因为我有我的自媒体,我个人相当于一个平台,而我这个平台成本对于大部分游戏商来说,相对低一点。而我这个平台自代用户,直接往里注入用户的效果会不会更好,所以我们可能合作游戏会更容易一些。将来在近一两年当中,今年底或者明年初有一款页游。

提问:具体哪一部作品?

唐家三少:具体我不太清楚,这种事我也不能帮他透露。

记者:我有几个问题想要问问您,我们想知道现在唐门世界它的一个运转情况到底怎么样?方便透露一下吗?

唐家三少:我觉得还可以,因为我们早期的时候,最好的时候,IOS是到苹果大中华区的前十左右,大概这样一个水平。因为它现在过了半年,从去年8月份开始,现在已经7个月了,现在有一定的衰减,但是我们马上推一个神战的概念,可能重新拉升一段时间,可能我们今年下半年就要推出一款新的手机游戏,是我改编的。我现在开始在做它的一些预宣传的准备工作了,我在推一部作品,现在不能单纯说靠小说去推,包括小说,包括漫画,包括游戏的一些图片,还有一些CD动画,我们会分节奏一步一步推,要做到在这个游戏上线之前,就把它完全预热起来,让读者完全唤醒对这部作品的记忆,然后我们再把用户更好的导入进去,然后把这款游戏拖起来。我们下一步作品希望它的生命周期能够更长,我们也会努力做的更好,这款游戏是我们第一个公司自己开发的,完全自己开发的一款游戏。

记者:下一步作品改编成游戏的是什么?

唐家三少:先保密,反正是我其中一部作品,因为唐门世界并不是我单独一部作品改编的,因为是一个卡片类游戏,现在比较成熟的一个,它是用我前九部作品的人物做成的,它其实并不占用我任何一部作品的版权,我们接下来要做的这个游戏是完全用我其中一部作品的版权来进行,然后运营,希望它能达到超过唐门世界的效果,而且会做的更好,这回不是卡片了,应该是其他类型的。

记者:所以我们可以判断您接下来有这样的计划,接下来您许多作品都可以陆续问世,让玩家看到?

唐家三少:对。因为我现在本身还有页游在做,还有客户端游戏在做,还有其他的手游也在做,但是每一个跟我的合作方式都不太一样,我们现在有一款大型3D客户端游戏,现在已经制作了有一年多了,估计今年年底开始公测,可能是封测,希望他们早日的公测,在广州的一家做的,我们这款端游投入了大概是1500万美金的投资,在游戏里面也算比较大的一个投资。不知道他们能做成什么样,我看之前他们做的飞机还不错,但是它可能会有一些改编,我也希望他们能做的更好,但是我个人主推的话,我可能一年最多也就推一款和两款,其他都是我直接版权的出售,因为我作品有很多。

记者:您曾经说过必须喜欢自己是一个非常纯粹作家的身份,所以我想知道您现在算不算是一个商人?

唐家三少:我觉得一部分,你说那种是我最渴望的,但是至少到目前为止我还做不到,因为在国内来说,没有特别好的文化经济团队能帮我做到这件事,我们现在成立了一个工作室,我也希望未来能逐渐做这份工作,我们接下来还会合作成立公司,自己也会想更多的版权上进行发展。

记者:现场的媒体。

提问:第一个,我们就网文来说,最吸引的就是可以和读者互动,就是说我今天想完了,当天就有人跟我回复,然后进行修改我的思路和框架,我觉得这个互动性特别强,做游戏的话,您有没有考虑过把读者和对您作品感兴趣的人,这些建议,改到自己的游戏里?

唐家三少:我觉得这个很难实践,当游戏在制作的时候,它本身比作品滞后的,因为我得有了内容才能去做游戏,游戏制作有需要一段时间,当这个时间过去以后制作出来的时候只能参考前文,参考内容来把这个东西制作出来,而且本身读者的意见,因为众口难调,每个读者的意见都不一样,比如书里有一个女人,有的人就不喜欢她,有的人就喜欢她,有的人希望她死,有的人希望她跟主角在一起,所以每个人的意见都不一样,我很难调和的说去用谁的意见,不用谁的意见,我只能说都用我的意见,然后大家都跟着我走,因为创作是自己的事情,如果完全都按照读者的意思来,就不会我在创作了,是大家集体在创作了。所以我会尊重读者的意见,我也会为他们解答问题,但是我在真正创作的时候不会按照读者的要求,我只会按照我自己的设想,因为我们一部作品都是几百万字大长篇,如果前面变了,后面所有相关的环节都要变,所以这个就很难做到。

记者:其实我从您的回答看到您的坚持,现在做游戏的人都是看市场,市场需要什么样的,玩家需要什么样的,然后去做什么样,按您的理解应是我希望这个游戏是什么样的,是足够好玩儿,我就去做,贯彻这个理念。

唐家三少:我现在在运作我的版权的时候就是这样,我永远不会做一个跟风者,我要做的是一个开拓者,因为第一开拓者才能走的更远,而且别人都来跟我的风,永远也达不到我的高度。我给你举一个例子,我是中国第一个用网络文学来改编漫画的人,我的漫画现在一年销量差不多一千万册以上,跟着我后面进入这个行业,来改编漫画的人,应该没有人年销量能超过两百万册,应该没有。所以作为一个开创者永远比做跟风者好的多,而且我有信心我能够做到开创。

提问:除了开放的话,有没有想过说走向世界?

因为现在主要面对大中华区,因为我对自己有比较高的期许,不见得能做到,我们马上要开始做斗罗大陆的电影,斗罗大陆现在已经在筹备期了,我们已经选定了合作方,我们计划用两年到三年的时间,我们可能会用韩国最好的团队来做,因为之前跟好莱坞也谈过,但是周期特别慢,他们就算有一个好东西,压个五年十年都很正常,你没办法决定他的时间,但是我找一个我觉得靠谱的合作方,因为我可能在这方面会处于更强势的地位,我会要求你在多长时间内达到这样的效果。斗罗大陆这个系列我一共要剪四大部,我不知道你们有没有人看过,斗罗大陆现在写的是第二部,这四大部一共计划总操作时间是10年,大概会出版这么厚的书,大概是92本。这个系列我会一部一部把它用电影来实现,这是我的梦想。如果我整个系列全拍成电影的话,大概能拍25部到30部电影,一共是18000万字,如果我们在早期能够在国内达到一定的程度,我们就要开始向国际走,我希望未来能够把斗罗大陆做成中国的英雄联盟,能让它成为我们国家一个在电影方面是我们值得骄傲的一个系列,为什么美国可以由英雄联盟,可以由复仇者联盟,可以有007,我们为什么不能有,我未来还有六年时间,都要以这个系列为主,这个也是我整个创作生涯中最重要的一个系列,我至少要完成它,我才有退休的可能。

提问:还是以作品为依托,去带动游戏。

唐家三少:对我来说作品和网络永远是核心,虽然它可能带给我的利益是最低的,但是如果失去了这种核心,就没有其他的一切,游戏可能是套现最容易的一种版权,但是游戏永远不可能是核心,内容才是核心,没有内容就没有其他的一切。

记者:我们今天采访就到这里,谢谢您。

唐家三少:谢谢大家。

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