刀锋斯林格
游戏设计: 不同于西部片中传统的故事情节,本作讲述了主人公回到阔别多年的家乡后,发现小镇已被一群怪物占领,玩家在消灭它们的同时,还要去逐步揭开事件的真相。看惯了落日余晖下的枪手对决,这种保留西部文化元素,并加入电影《牛仔和外星人》中类似的科幻剧情,个人觉得还是挺有意思的。 游戏没有采用开放式的地图场景,大多数情况只能跟随既定的路线前进,好在小镇中的部分区域、民宅还是可以随意探索,可见自由度上的限制并非想象中的那么死板。而本作每前进一段距离的遇敌模式和关卡最后的BOSS战,都是目前大多数动作游戏惯用的伎俩,通过点击划动屏幕来进行攻击、闪避、QTE等各项操作,怎么看都有点无尽之剑的味道,即便增加了技能卡牌这种战斗消耗品,也只是更好的为内购项目服务,因此游戏的战斗系统并无特色可言。
游戏表现: 头戴高毡帽,腰挎左轮枪,牛仔裤皮上衣,主角形象威猛洒脱,绵延纵深的落基山脉中,错落有致的是那独具风情的美式建筑,不论是人设造型还是场景表现,都散发着浓郁的西部文化气息。若不是那面目狰狞、刻画逼真的怪物,伴随着紧张诡异的曲风一并出现,还真有一种安宁祥和的静逸。这款由Unity引擎打造的作品,的确有着高水准的制作,大到场景素材丰富、层次分明,小到服装纹理都清晰可见,夕阳映照下的光影效果,辅以泛黄的画面基调,无不让你感受到那炎炎夏日中的西部荒野。战斗中各种招式表现流畅不说,慢镜头下的动作更是令人惊艳,唯独欠缺打击感的音效,导致游戏起来不太爽快。
游戏性: 单说游戏的画面就足以吸引众多玩家前来观摩,可惜那稀烂的操作方式并不能让你很有耐心的继续玩下去,除了BOSS不同外,大众脸的敌人和单一的战斗方式也使游戏趋于乏味,高血量的敌人以及递增的难度,想玩的爽就要提升自身的各项能力,好在内购付费并没有影响到游戏本身,这对一款免费游戏来说,还是比较难能可贵的。
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