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智龙迷城开发商新作《神赐之门》评测

来源: 作者: 时间:2014-04-17
玩家扮演的角色要通过不断的冒险来揭开“神赐之门”背后的谜题。

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《神赐之门》(Divine Gate/ディバインゲート)是由Acquire开发,GungHo运营的新感觉益智方块+RPG游戏,从游戏尚未公布任何消息开始,18183就一直有进行追踪报道,Miyu个人对这款游戏也是相当的期待,而实际游戏上架之后,正如玩家所期待的,游戏确实给我们带来了很大的惊喜,官方事前宣传的“新感觉”也并非虚言,游戏整体我觉得可以用一句话来形容,就是“意料之内的惊喜”。

本作的主线围绕着神秘的“神赐之门”,人们出于不同的原因追逐着“门”,可能是为了复仇、可能是为了寻物、甚至可能是仅仅是出于好奇,但是“门”的彼端,到底有什么在等待着我们呢?这个就暂时尚未有人知晓了。与相对比较老少通吃的《智龙迷城》相比,《神赐之门》充满中二病气息的设定主要面向的应该是中高大学生们,而游戏在社交方面的增强也正好符合了年轻化的定位。

在选择关卡和基本UI方面虽然形状和板块划分与其他游戏不太一样,但也不过是大同小异换汤不换药,游戏的重点就在于全新的冒险系统以及加入社交元素的升级系统。全新的冒险关卡设计与其他只用向前进的卡牌游戏不同,有些像扫雷,每走一格就会消耗一点SP,点数限制玩家无法走遍所有的格子,哪里有怪物哪里有宝箱全凭玩家运气,要在一次冒险中集齐所有的宝箱不太容易。玩家每前进一个格子就能看到附近的格子中会有什么样难度系数/珍稀程度的怪物/宝箱,星数越多越难/珍贵。玩家的目标就是走到标有钥匙的方格获得钥匙,然后前往开门,其次是尽可能获得更多的宝箱。

战斗系统应该说是整个游戏最大的亮点,与《智龙迷城》侧重思考不同,《神赐之门》更多的是讲求速度和运气,玩家需要在5秒内把相同颜色或者固定颜色搭配的方格放进上方的大方格中,每个大方格最多可容纳五个颜色方格。每个宠物都有自己的技能,要达成这些技能需要满足一定的颜色搭配,玩家就要考虑自己手上的宠物技能来配色,因此玩家不但要手快,更要眼明,而系统会不会派发你想要的颜色的方块,也是非常讲求运气的。开始挪动方块之前玩家有充足的时间考虑自己要组合什么样的技能,但是一旦开始挪动就马上会开始倒计时,倒计时的语音提示让人忍不住捏一把冷汗。

从战斗系统的设计上可以看出本作走的是速度流,目标就是让玩家在尽可能快的时间内完成一局,与其他相对需要思考和拖沓的益智+RPG游戏相比更加轻便。虽然我个人是非常喜欢这样快速的游戏节奏的,但是也有可能会让一部分玩家无法适应,毕竟有时就算眼睛跟得上,手速也不一定跟得上,特别是用iPad这种平板玩的话相对来说会比较痛苦。另外一点让人感觉遗憾的是技能的特效相对平淡,在现在普遍走华丽路线的卡牌游戏里,本作的特效可说是朴实无华,不知道以后会不会有所改善。

至于新加入社交元素的合成进化系统,因为游戏在宣传期间多次强调会加强社交,本来以为新系统会让我这种习惯了一个人游戏的玩家有些不习惯,但实际上手又并非如此。基本上宠物升级的流程都与一般的社交游戏无异,只是在最后需要再选一个与需要升级的宠物相同属性的好友而已,而且这个好友除了好友列表中的还会随机配一些好友以外的玩家来选择,基本上加不加好友都没有多大区别,就是能多获得一些友情点数而已,而进化系统需要通关进化关卡这个也有些多余,毕竟关卡并没有重新设计,而且升级关卡的难度也会一定程度限制了玩家获取高等宠物的速度,个人认为这个新加的社交元素略有些鸡肋。

目前卡牌游戏普遍追求画面,华丽特技酷炫,但《神赐之门》却并没有在画面上下太大的功夫,仍然采用2D画面,大概是为了让大部分的手机用户都能顺畅地进行游戏,但与其他画面漂亮的游戏相比,毕竟是略逊一筹,而且探索迷宫时棋子的动作也有凝滞感。另外,游戏快速的战斗节奏以及加入社交元素的进化系统也是赞否两论,游戏不能说是尽如人意,但这都不妨碍《神赐之门》在战斗系统上给玩家带来的创新体验,在简单的玩法中见新颖其实是非常困难的事情,而《神赐之门》并没有让我们失望,确实做到了“意料之内的惊喜”。

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