手游《印第安探险》土著少年历险记
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《印第安探险MANUGANU》是一款3D横版过关游戏,玩家要控制一个叫Manuganu的小男孩不停地奔跑跳跃以躲避各种障碍物,穿越机关险境的同时当然还不能忘记收集途中散落的金币。在看完以上的描述后是不是认为这无非只是一款普普通通的跑酷游戏,不过换了一层外衣而已,别着急,姑且尝试之后再下定论也不迟。
在初次见到关卡界面时相信很多玩家都会被那个简单的跳跃按钮所迷惑,加之角色在不停奔跑的套路,被误以为是跑酷题材不足为奇。事实真的如此么?细心的玩家可能很快就会发现,当角色被山岩挡住时并没有出现画面前移导致的失败情况,而且通常在平面进行躲避的形式也延伸出了立体的上下方向。其实本作只是一款省略了虚拟键盘的横版过关游戏,如此设计不仅能够解放玩家的双手不用一刻不停的控制走动而且还贴近流行的跑酷模式让玩家可以更快的融入。
随着关卡的推移,操作方面也自然不会只有跳跃这么简单,后续会根据机关复杂程度的变化而逐一解锁基础按键组合出的各种技巧。
跳跃:位于屏幕右下角的绿色按钮,在普通状态下使用视为向前跳跃;在绳索状态下使用视为来回切换;而当角色处于墙壁间隙时则需要连续点击进行岩壁的攀登。
停止:位于屏幕左下角的红色按钮,可以随时停止角色的移动,多用于机关的躲避和节奏的调整。
滑行:同跑酷中的功能一样,手指在屏幕中向下滑动让角色贴地滑铲越过障碍。
二段跳:连续点击两次跳跃按钮,可以让角色以更加安全的高度跃过更加复杂的障碍。
滑翔:在跳跃后的滞空状态下按住停止按钮可以实现角色的空中滑翔,用于翻越大片障碍或是悬崖。
击碎石块:在跳跃后的滞空状态时向下滑动手指让角色击碎脚下的不稳定石块,仅限于特定位置使用。
激活平台:与击碎石块的操作步骤一样,仅限于特定的位置使用。
游戏关卡共分为三个部分,想要开启下一场景则需要得到足够的评分。本作的评判不同于通常模式中以拾取星星的数量作为标准,而是引入了众多新的评分依据,根据关卡的难易程度而有所不同,例如:完成比赛、规定时间到达终点、一命通关、收集金币的数量、收集银币的数量、完成特殊动作的次数(击碎石块、激活平台)等等。
如果所有的物品都一目了然的摆放在路途中,那么添置众多的评分要素似乎就显得有些鸡肋了。还好本作为玩家开放了较高的自由度,在每个岔路口都附带着贴心的指示牌提示,可以根据喜好或是评分要求来选择其一。虽然所有的道路都是殊途同归,但每个选择都要面临不同程度的凶险,所耗费的时间以及能够获得的物品也不尽相同,为了达到更高的评分,玩家或许需要多次尝试不同的路线来达到完美,不仅巧妙的增加了游戏的寿命而且让玩家有多重体验。
优点:游戏对于三个场景的描绘以及细节方面的处理做的相当到位。
不足:游戏关卡数量较少,让人意犹未尽。
游戏将横版过关与跑酷题材进行了融合,让整体的节奏变得舒缓以及可控,更加注重休闲和娱乐性,更加考验玩家的应变能力而不是反应速度。同时场景布置方面也不再局限于平面,成为了一次全方位立体式的奇妙探险。
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