手机游戏《死亡塔防》现已登陆iOS平台
在小编开始体验《死亡塔防》(Dead Defence)这款游戏之前,瞬间就被铁血战士与人类“杂交”的头像图标给吓尿了,不用想也知道这是一款定位在遥远未来,并且饱含末世感的塔防作品,在游戏中玩家需要扮演一名战地指挥官,合理部署各种防御工事,让地球上仅存的人类得以继续生存。
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犀利的图标已经让人留下了比较深刻的印象,而在游戏封面的制作上,甚是有种《异形大战铁血战士》&《死亡空间》的混合既视感,开发商 PlayFlock 这究竟是要闹哪样,素材借鉴可否专一一点?其实这款游戏的世界观还是比较老套的,故事发生在几个月前,一个研究病毒的基地发生了泄漏事故,高传染性的病毒蔓延了整个地球,被传染者会沦为盲目吞噬肉体的残暴生物,正当人类面临灭顶之灾时,一场塔防保卫战又华丽丽地展开了......
在 UI 设计和一些过场画面中,我们得到了浓浓的科技感,而在实际的游戏体验中,画面上也还是采用了立体感较强的 2D 画风,物体写实不做作,新手引导机制也相当直观,英文不好的同学不必担心,基本的造塔套路十分传统,只要点选下方的炮塔安置到建造点即可。
游戏中玩家一共可以建造 6 种防御塔,机枪、导弹、减速、毒药等等,类型设定的新鲜度不高,不过在战斗效果上还是发挥出了一定水平。可如果你想通过放大画面来细细欣赏的话,那就要做好画质降低的准备了,放大后的僵尸敌人会变得模糊,结合场景一看显然不同在一个平面,突兀感比较明显。
敌人进攻路线的设计谈不上精妙,但令人措手不及的是,随着游戏的进行,敌人选择“另辟蹊径”的情况越来越多,也就是说它们不会按照原定路线前进,各种抄近路让人在造塔地点的选取上更加谨慎,除了选择一些靠近基地的点位,直接将炮塔建在基地顶端也是一项必要工作,此处炮塔的攻击范围会大幅度增加,在消灭一些会自行回血的怪物时会发挥出明显优势。
防御塔的升级机制和分支路线是一款 TD 作品的核心部分,不过这款游戏在这方面的表现趋于平淡,升级路线单一不说,在新炮塔的解锁上还需要静的下心,玩家必须收集够一定的药水才能够解开新种类的防御塔,其属性的提升亦是如此。经过一番体验之后感觉药水的收集颇有难度,尽管 100% 完美通过获得的量相当可观,但这也只是头几关能够做到的事情,越往后就越是各种渗漏+测漏+大粗血......
技能要素的加入无疑给这款看似平庸的作品带来了一丝生气,陨石、冰冻、射速增强这些技能设定都非常实用,但前提是你有足够的钻石来启动技能,说到底又回到了“金钱与内购”这一老生常谈的问题,定价厚道与否就得看个人了。
总体来讲这款带有末世情节,并且标榜画面高大上的塔防作品实际表现平平,唯一令人冷汗直冒的就是怪物那相当“随便”的进攻路线,在毫无预告、毫无征兆的情况下,玩家只能是后知后觉一阵手忙脚乱,另外鉴于比较困难的炮塔解锁和升级机制,要获得“酣畅淋漓”的体验显然还有一段距离。
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