《枭雄》制作人:枭雄将是一次革新
来源: 作者: 时间:2014-04-17
《枭雄》在设计之初,主城建设、军队培养、掠夺城池、占领金矿以及讨伐平反等,都是尽可能的满足所有模拟经营策略类游戏的特征。
枭雄将是一次革新!SLG+RPG的游戏模式,让游戏体验更加丰富,QTE战斗模式,增强战斗效果,让手机网游回合制来的更猛烈些!
与其在 App Store 排行中同类游戏上拼个你死我活,不如来一次大胆的革新!简单的想法成就了《枭雄》的全新模式,SLG策略游戏+RPG角色扮演。让成堆的卡牌游戏和呆板角色扮演闪边去吧!
《枭雄》在设计之初,主城建设、军队培养、掠夺城池、占领金矿以及讨伐平反等,都是尽可能的满足所有模拟经营策略类游戏的特征,玩家在进行游戏时,通过各种方式达到游戏规定的目标,综合提升实力,城池固若金汤,得获一方霸主。
但在进行游戏测试的时候,一个偌大城池总是群龙无首?融入RPG的想法很快被提上议程。2D的画面配合2D的角色无可厚非,可最初的测试版本总觉得缺少些什么?让人物更饱满些?3D渲染的角色就此闪亮登场!
回合制可控性的战斗,预想不到的结局!绝大部分手游在战斗开始的时候就根据等级、装备、属性等相关数据计算出了结局,而我们为《枭雄》设计了可控性的战斗,玩家不仅仅可以选择自动战斗,让角色自己玩,还可以享受参与战斗的乐趣。手动释放技能,不同的技能加点,不同的技能特效,特别是PVP竞技中,效果不同凡响。
玩网游,除了游戏好玩以外,游戏内的聊天泡妹子绝对是乐趣之一,而我们在《枭雄》的设计中,在多个方面增加了玩家的交互。组队方式更是手机网游界少有的模式,我说我们独一无二显得井底之蛙,但只要你敢来尝试,绝对让你流连忘返。
好像王婆卖瓜自卖自夸了,但双模式下,可控性战斗模式的《枭雄》,完全值得期待!
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