《少年特里普》超级玛丽和冒险岛的碰撞
不论在哪个平台,都会有很多游戏公司在努力利用设备的极限,创造出画面尽可能华丽,音效尽可能高端的游戏。当然也有很多人另辟蹊径,制作出一些画面非常复古的游戏,融合以现代游戏的流行元素,来唤起玩家们对过去美好时光的回忆。在苹果商店中有很多这种复古的游戏,《少年特里普》(Kid Tripp)就是其中之一。它的画面仅有120x80的分辨率,而且它不仅画面复古,玩法也非常复古,唯一能与现代联系起来的,恐怕只有触屏操作这一点了。
《少年特里普》看上去和马里奥差不多,但玩起来你才会发现,它将传统的横版动作游戏与当今流行的跑酷游戏结合了起来。还记得当年红白机上的《冒险岛》吗?《少年特里普》就像是你在里面吃到了滑板,角色会自动向前奔跑,而你要做的,就是在适当的时机进行跳跃,射击。
游戏中有很多能勾起老玩家回忆的元素,比如倒挂着爬上爬下的蜘蛛,还有那些大蜗牛,很容易就能让人想起冒险岛。而背景,树木等等的场景装饰则与《刺猬索尼克》如出一辙。
虽然复古,但游戏的画面非常清新漂亮,层次分明的背景加上流畅的帧数和8位机风格的音乐,一下子就能把你带回过去的欢乐时光。但它可能有些复古过头了,它没法支持4英寸以上的屏幕,iPad版本也会出现一个大边框。这显然是因为游戏本身120x80分辨率的问题。目前所有版本都是按照这个比例进行固定长宽比放大的,官方称他们正在努力让游戏完美支持宽屏,但要等到什么时候还不确定。好在整块触屏都支持操控,所以玩家可以把黑边当做操控区,让手指不再遮挡游戏画面。
角色会不停向右奔跑,点击屏幕左侧可以进行跳跃,点击右侧则可以发射子弹。除此之外,按住屏幕右边不放还可以进行加速。不过这一点在游戏里并没有直接提示,但玩家必须先加速才能跳过一些较宽的沟壑。而且加速跑和射击无法同时进行,在需要两者交替操作的地方会非常有难度。
跳过沟壑,吃金币,踩敌人的脑袋,一切都和马里奥一样。听起来虽然简单,但要记住的是,少年是在不断奔跑中的,除了加速之外你无法控制他的移动速度,你需要不停的攻击,跳跃,几乎没有任何喘息的机会。极其紧凑的关卡会让你的心脏不停猛跳,还记得以前玩高难度动作游戏的经历吗?重头开始→ 死亡→ 背版面→ 前进一点→ 死亡→ 背版面→ 如此重复直到过关。这是一个虐心的过程,但在不断重复这个过程之后过关的喜悦,是每个核心玩家都非常怀念的。但对于轻度玩家来说,很可能被虐得有摔东西的冲动。你会在马上到达终点之前意外死掉,回到开头。却又发现自己被卡在之前已经过去的某个地方。
如果你非常喜欢挑战,游戏还提供了积分榜供高手们进行较量。金币的搜集没有特别的用处,但你每次续关金币都会归零。所以如果你能一命通关,那么在金币积分榜上就会有很高的排名。除此之外还有时间积分榜和最低死亡次数积分榜,以及通关次数积分榜。加上游戏中还有12个可搜集的成就,喜欢挑战的玩家一定会非常满意。
游戏设计上还有一个非常严重的缺陷,那就是存档的问题。游戏中提供了“重新开始”和“继续”两个选项。按照常理来说,你可以选择重新开始来选择之前已经打过的关卡,或用“继续”来从上次中断的地方继续游玩。但事与愿违,选择重新开始将覆盖你之前所有的进度,就连关卡选择界面也会被覆盖掉。忽视这一点会让你受到严重的打击。不过好在游戏的关卡全都是固定的,只要之前过去了一遍,靠着记忆你应该可以很快追上之前的进度。这也算是游戏最复古的地方了吧。
要玩好这款游戏,你需要很好的记忆力,快速的反应能力,以及强大的毅力。如果你喜欢挑战,并且对复古风非常有爱,这款游戏绝对是你的不二选择。《少年特里普》会为你提供非常艰难的游戏体验,但为你带来的成就感也绝对是与难度成正比的。
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