清新风格创新游戏《小小银河》即将上架
“这不是一般的休闲小游”是我第一次试玩《小小银河》(Little Galaxy)时的第一感觉,原来,这款由 Bitmap Galaxy 开发的作品曾经获得过 IGN、Appadvice、Appgamers 等知名游戏外站的好评,在游戏中,玩家将要随着一个充满美好幻想的小男孩完成他那复兴宇宙的壮举。
为什么如此多的厂商喜欢开发以宇宙为题材的作品,其原因在于那十足的未知性和那沉静瑰丽的景致,既然这是一款好评作品,那么在画面的表达上当然还是有一定水准的,有些写实却又不失夸张就是该作画面的最大特点,而光效渲染和背景的动态处理也让游戏看起来更有生机。
虽说玩家的目的是要帮助男孩复兴宇宙,但是开发商并没有将游戏设定为传统的冒险闯关,而是要在规定的时间内尽可能多地收集星星和达成相关任务来让宇宙变得生机勃勃。另外,该作的剧情不会以视频或是插画的形式呈现,随着游戏的发展,玩家会逐步悟出游戏的主旨。
游戏的玩法机制可以说与《物质世界》(Sunshine)正好相反。星球会不停地自传,玩家需要瞅准时机单点屏幕让主人公向下一星球飞去,而所要收集的星星其布置有直线和环形两种,至于它们的区别,只是对应满足喜欢追求速度刺激或是刷分的玩家罢了。
除了会自转的星球外,太阳也会不时出现在游戏中,不过它带来的并不只是光和热,更多的是影响男孩移动路线的“引力”,玩家需要根据太阳的远近来调整起跳的角度,如果不幸被吸入或是角度太过偏离的话,那么这位小哥就会消失在浩瀚的宇宙当中...当中....中....
除了收集玩法,该作还加入了升级设定,但是这里并没有经验值一说,只有将系统给出的三个任务完成方能升级。升级之后人物的能力不会发生任何变化,而是多了一些趣味道具元素,例如磁铁、复活星星等,奇葩的是你必须收集三个才能够触发对应效果。除了道具要素外,升级还会带来场景上的变化,原本荒芜的星球会渐渐长满绿草、向日葵、河流、大树等等,这个“进化”过程的快慢会取决于你的手法和意识,总体上新鲜感会以“细水长流”的形式不断涌现,但前提是你能够坚持玩下去。
在时间设定方面,游戏并不是简单直接地以分和秒进行表达,为了让玩家体验到一种“不快点你丫就要被黑暗吞噬”的感觉,在画面左上角你会看到一个由盈变缺的月亮,当时间快要结束时,不仅月亮会完全变黑,一股黑色的激流也会尾随而至,直至把你吞没,那种紧迫感和刺激感会让你不得不缩短人物跳跃时的瞄准时间,这还真是应了那句老话:“高手都是被逼出来的”。
归根到底,《小小银河》虽然没有关卡一说,但是通过完成任务来解锁更多趣味元素,以及逐渐走向美好的宇宙景观同样给人以奔头。此外,操作简单,美轮美奂的表现手法以及零内购设定,都让游戏的可玩性得到提升,推荐休闲玩家前来尝试。
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