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手游《龙之子大战》科学忍者队登场!

来源: 作者: 时间:2014-04-17
简洁清新的卡通画风讨人喜爱,而《科学忍者队》中的各个人物形象也体现出一种不卖萌就会死的节奏,二头身加上还原度较高的明快配色,一股正能量扑面袭来。

以动画、电影作为基础进行改编和创作的游戏作品如今并不少见,但到头来也只是起着一种简单的造势作用,素质平平让人好没兴趣。最近 Eagle 就联合了 Sfidante 以及龙之子公司共同开发了一款卡通跑酷作品《龙之子大战》,游戏基于日本当下热映的动画片《科学忍者队》和《Yatterman》进行制作,在游戏中你会看到一个个熟悉的主角(如白鸟、燕之甚太、鹫尾健太郎等)悉数登场。

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当你打开游戏,系统就会立刻对你进行全方位的指导。从点击“开始”按钮一直到如何跑酷都会跟你详细讲解,无微不至的让人有些不太舒服,最重要的是,对于笔者这种玩过 N 个跑酷游戏的人来说,不能选择跳过那是一件相当痛苦的事情。说到底这款游戏的操作普遍还是和市面上的横版跑酷作品差不多,人物自行向前移动,点击屏幕跳跃即可,不过将按键设定在左下角,并且范围之小让人短时间内难以适应。

游戏拥有相当水准的画面质量,简洁清新的卡通画风讨人喜爱,而《科学忍者队》中的各个人物形象也体现出一种不卖萌就会死的节奏,二头身加上还原度较高的明快配色,一股正能量扑面袭来。另外游戏的剧情也并非因为娱乐而变得四六不靠,玩家通过不断地挑战可以解锁新人物,升级基础属性,完成追击邪恶大反派 Berg-Katz 的重要使命。

途中你会遇到各式各样的障碍,比如长相愚蠢的机器人,你可以像马里奥一样跳起并将它踩碎;此外还有跨度不一的悬崖,可以利用悬在空中的绳索摆荡过去,或是依靠从地底喷射出的气流进入滑翔状态到达彼岸,使用哪一种需要视具体情况而定,但不管怎说,人物自动奔跑的设定注定不会留给玩家太多的考虑时间,与其他跑酷游戏一样很是考验反应能力。

丰富的道具和畅爽的视听效果也是该作的一大卖点。一路上可以拾取磁铁、护盾、冲刺等实用性颇高的道具,虽说功能上也比较传统,不过在飞行、吸附金币、打击怪物等方面的视效光鲜亮丽,音效清脆悦耳,确确实实很有“日式”味道,配合流畅的人物动作和操作性,爽快度十足。

除了一些基本的跑酷玩法,玩家还可以在游戏中争取排名,当跑出一定距离之后,触碰一路上的对手图标即可,结束游戏时会获得分数和金币的额外奖励。说到奖励,那么就不得不说说内购要素,虽然人物角色较多,但是都需要“筹码”来购买,金币的作用仅限于对人物进行升级和购买赛前道具,最让人郁闷的是该作还有游戏次数一说,可以将对银子的依赖较高。

这款由三家公司联手开发的跑酷作品给人的感觉确实不乏“清新”和“爽快”,跑酷的本质玩法虽没变,但挑战性和娱乐性却也不低。不过从整体来讲还是有些辜负了三家公司的综合开发实力,缺点在于跳跃按键的别扭设定让初期的上手难度增加,内购上也让人有些不愉快,如果能够克服这些问题,那么该作应该会有更出色的表现。

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