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休闲玩法融入卡牌和RPG《神之领域》测评

来源:顺乐网 时间:2014-04-15 14:31:45

在冒险之旅的途中与你一起作战的角色多达200种,你可以对其进行强化和进化,召唤好友一起踏上旅程,借助他们的力量协力击倒强劲BOSS。

《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,日本手游市场营收有38%份额来自社交休闲类。分析中称休闲类之所以火爆的原因是游戏减压功效,我们且看日本苹果商店里营收排名《智龙迷城》稳居榜首数月之久,至少说明日本消除类休闲市场比较稳固的需求。如果《神之领域》也想分一杯羹的话必须得拿出一些过人的卖点。

休闲玩法融入卡牌和RPG《神之领域》测评

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刚一进游戏给人以一种冒险类RPG游戏的感觉,很多日本游戏喜欢把自己包装成RPG游戏,原因想来很简单:迎合市场。即使没有情节也要插入一个情节作为游戏的串联,将整个游戏包装成一个带有情节的整体。《神之领域》就是这样一个代表作,策划通过将游戏分节嵌入故事情节,连接起来就是完整的故事。

休闲玩法融入卡牌和RPG《神之领域》测评

故事讲述的是一个虚构的架空背景,讲述一个关于映在魔法球上的前年少女和九头龙的故事。游戏将关卡分为不同的情节,每个场景之前打开羊皮卷,对情节进行介绍。将整个无趣的推图包装成环环相扣的完整的故事,玩家在冒险中读故事,游戏趣味性得到加强。

萌是日系游戏的主要属性之一,而萌不萌的最好体现是人物设计形象。

分享几张《神之领域》的人设

休闲玩法融入卡牌和RPG《神之领域》测评

游戏中从主人公到怪物统一采用的是可爱风,在处理怪物外形时也尽量将其美化成球形,以增加友好度。

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游戏采用任务引导员做新手引导,主要采用了文字引导的方式进行,并且会在打开不同的功能时弹出二次引导。其引导语言虽然没营养,但是策划也尽量优化表达方式,比如介绍属性的时候,“属性有五种,分别是水、火、木、光、暗,而我的属性是:秘密”,文案策划有心了。

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其次展现给玩家的是整个游戏简洁的UI设计。游戏采用的是横版展示,将各个功能点横排摆放在屏幕下方,供玩家随时切换使用。按钮采用大按键,方便选取,减少误操作。

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游戏颜色搭配多以亮色为主,搭配清丽的绿色,给人以一种十分舒服的色彩搭配。

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游戏最主要的玩法就是消除,根据屏幕上不同排列组合的色球,手指滑动进行消除。系统会根据消除色球的属性增加相应属性的伤害值并发动攻击,对怪物造成伤害。

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关卡设计方面,每一关有3-4个守关怪物,在消除色球的同时积累怒气值,怒气值达到max时可以触发绝杀技—老虎机,并根据最后停留在屏幕上老虎机的结果会触发不同时间和密度的色球供玩家消除,给敌人致命击。

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